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Übersicht

Runtime MetaHuman Lip Sync Documentation

Runtime MetaHuman Lip Sync ist ein Plugin, das Echtzeit-, Offline- und plattformübergreifendes Lip-Sync für sowohl MetaHuman- als auch benutzerdefinierte Charaktere ermöglicht. Es erlaubt Ihnen, die Lippen eines Charakters als Reaktion auf Audioeingaben aus verschiedenen Quellen zu animieren, darunter:

Das Plugin generiert intern Viseme (visuelle Darstellungen von Phonemen) basierend auf der Audioeingabe. Da es direkt mit Audiodaten statt mit Text arbeitet, unterstützt das Plugin mehrsprachige Eingaben, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Chinesisch, Koreanisch, Russisch, Italienisch, Portugiesisch, Arabisch und Hindi. Praktisch jede Sprache wird unterstützt, da die Lippensynchronisation aus Audio-Phonemen und nicht aus sprachspezifischer Textverarbeitung generiert wird.

Das Standardmodell erzeugt 14 Viseme und führt die Lippen-Synchronisationsanimation mithilfe eines vordefinierten Pose-Assets durch. Im Gegensatz dazu erzeugen die Realistischen Modelle (exklusiv für MetaHuman- und ARKit-basierte Charaktere) 81 Gesichtssteuerungsänderungen, ohne auf ein vordefiniertes Pose-Asset zurückzugreifen, was zu deutlich realistischeren Gesichtsanimationen führt.

Charakter-Kompatibilität

Trotz seines Namens funktioniert Runtime MetaHuman Lip Sync mit einer breiten Palette von Charakteren, nicht nur mit MetaHumans:

  • Daz Genesis 8/9-Charaktere
  • Reallusion Character Creator 3/4/5 (CC3/CC4/CC5)-Charaktere
  • Mixamo-Charaktere

Unterstützung für Animationsstandards

  • FACS-basierte Blendshape-Systeme
  • Apple ARKit-Blendshape-Standard
  • Preston-Blair-Phonemsätze
  • 3ds-Max-Phonemsysteme
  • Jeder Charakter mit benutzerdefinierten Morph-Zielen für Gesichtsausdrücke

Viele gängige Systeme, darunter Reallusion CC4/CC5 und Daz Genesis 8.1/9, können ebenfalls so konvertiert werden, dass sie ARKit-Standard-Blendshape-Namen verwenden. Dadurch können Sie das Realistische Modell für diese Charaktere nutzen, mit seiner höherwertigen Gesichtsanimation, als Alternative zur manuellen Visem-Zuordnung des Standardmodells. Weitere Details finden Sie unter Konvertieren von Charakteren zu ARKit-Blendshapes.

Für Nicht-MetaHuman-Charaktere mit dem Standardmodell siehe den Leitfaden zur Einrichtung benutzerdefinierter Charaktere. Für ARKit-basierte Charaktere mit den Realistischen Modellen siehe Auswahl der Morph-Ziel-Sets.

Animationsvorschau

Schauen Sie sich diese kurzen Animationen an, um die Qualität der Lippen-Synchronisations-Animation zu sehen, die das Plugin bei verschiedenen Charaktertypen und Modellen erzeugt:

Realistisches Modell mit MetaHuman-Charakter
Standardmodell mit MetaHuman-Charakter
Standardmodell mit benutzerdefiniertem Charakter
Standardmodell mit benutzerdefiniertem Charakter

Hauptfunktionen

Lip-Sync-Modelle

Das Plugin bietet mehrere Lip-Sync-Modelle, um unterschiedlichen Projektanforderungen gerecht zu werden:

Das Standard-Lip-Sync-Modell bietet effiziente, plattformübergreifende Leistung mit breiter Charakterkompatibilität:

  • Funktioniert mit MetaHumans und allen benutzerdefinierten Charaktertypen
  • Optimiert für Echtzeit-Leistung
  • Geringere Ressourcenanforderungen
  • Plattformunterstützung: Windows, Android, Android-basierte Plattformen (einschließlich Meta Quest)
Erweiterungs-Plugin erforderlich

Um das Standardmodell zu verwenden, müssen Sie ein zusätzliches Erweiterungs-Plugin installieren. Siehe den Abschnitt „Voraussetzungen“ für Installationsanweisungen.

Sie können das passende Modell basierend auf den Anforderungen Ihres Projekts auswählen – hinsichtlich Leistung, Charakterkompatibilität, visueller Qualität, Zielplattform und Funktionsbedarf.

So funktioniert es

Das Plugin verarbeitet Audioeingaben auf folgende Weise:

  1. Audiodaten werden als Float-PCM-Format mit angegebenen Kanälen und Abtastrate empfangen
  2. Das Plugin verarbeitet die Audiodaten, um je nach Modell Gesichtssteuerungsdaten oder Viseme zu generieren
  3. Bei stimmungsfähigen Modellen wird emotionaler Kontext auf die Gesichtsanimation angewendet
  4. Die Animationsdaten steuern die Gesichtsbewegungen des Charakters in Echtzeit

Leistungsarchitektur

Runtime MetaHuman Lip Sync verwendet reine CPU-Inferenz, um konsistente Lip-Sync-Ergebnisse mit geringer Latenz zu liefern, die für Echtzeitanwendungen geeignet sind. Standardmäßig führt das Plugin die Lip-Sync-Verarbeitung alle 10 Millisekunden durch (anpassbar – siehe Plugin-Konfiguration für alle verfügbaren Einstellungen, einschließlich Verarbeitungs-Chunk-Größe, Thread-Anzahl und anderer Leistungsparameter).

Modellarchitektur-Übersicht

Die Lippen-Synchronisationsmodelle verwenden ein kompaktes, auf Transformatoren basierendes neuronales Netzwerk, das Audio durch Mel-Spektrogramm-Analyse verarbeitet. Diese leichtgewichtige Architektur ist speziell für Echtzeitleistung mit effizienter CPU-Inferenz und minimalem Speicherbedarf ausgelegt.

Warum CPU-Inferenz?

Bei kleinen, häufigen Inferenzoperationen wie Echtzeit-Lip-Sync bietet die CPU-Verarbeitung bessere Latenzeigenschaften als die GPU. Bei einer Batchgröße von 1 mit Inferenzintervallen von 10–100 ms übersteigt der GPU-Overhead durch PCIe-Transfers und Kernel-Starts oft die tatsächliche Rechenzeit. Darüber hinaus ist die GPU in Spiel-Engines bereits durch Rendering, Shader und Physik ausgelastet, was zu Ressourcenkonflikten führt, die unvorhersehbare Latenzspitzen verursachen.

Hardware-Kompatibilität

Das Plugin arbeitet effizient auf den meisten Mittelklasse- und höheren CPUs, ohne dass eine dedizierte Grafikhardware erforderlich ist, und bietet Echtzeitleistung auf Desktop-, Mobil- und VR-Plattformen. Für schwächere Hardware können Sie den Modelltyp auf Semi-Optimiert oder Hochoptimiert einstellen oder die Verarbeitungschunkgröße erhöhen, um die Echtzeitleistung bei leicht reduzierter Reaktionsfähigkeit beizubehalten.

Schnellstart

Hier ist ein grundlegendes Setup, um Lip Sync für deinen Charakter zu aktivieren:

  1. Für MetaHuman-Charaktere folgen Sie dem Einrichtungsleitfaden
  2. Für benutzerdefinierte Charaktere folgen Sie dem Leitfaden zur Einrichtung benutzerdefinierter Charaktere
  3. Wählen und konfigurieren Sie Ihr bevorzugtes Lip-Sync-Modell
  4. Richten Sie die Audioeingabeverarbeitung in Ihrem Blueprint ein
  5. Verbinden Sie den entsprechenden Lip-Sync-Knoten im Animation Blueprint
  6. Spielen Sie Audio ab und sehen Sie, wie sich Ihr Charakter synchron animiert

Optionale Augenanimation

Das Plugin enthält außerdem optionale Helfer für automatisches Blinzeln und Blickverfolgung bei MetaHumans. Diese sind unabhängig von der Lippen-Synchronisation und können eigenständig oder zusätzlich dazu verwendet werden. Siehe Helfer für Augenanimation.

Zusätzliche Ressourcen

Demoprojekte:

Zwei einsatzbereite Demo-Projekte sind verfügbar – siehe die spezielle Seite Demo-Projekte für vollständige Details, Downloads und Schritt-für-Schritt-Anleitungen:

Beide Demos sind plattformübergreifend (Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Meta Quest) und werden als gepackte Builds sowie als vollständige UE 5.6+-Quellprojekte ausgeliefert.

🎥 Video-Tutorials

Ausgewählte Demos:

Realistisches Modell (Hochwertig) Tutorials:

Standardmodell-Tutorials:

Allgemeine Einrichtung:

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