Demoprojekte
Um Ihnen den schnellen Einstieg in Runtime MetaHuman Lip Sync zu erleichtern, stehen zwei gebrauchsfertige Demoprojekte zur Verfügung. Beide wurden mit Unreal Engine 5.6+ erstellt, sind Blueprint-only und laufen plattformübergreifend auf Windows, Mac, Linux, iOS, Android sowie Android-basierten Plattformen (einschließlich Meta Quest).
Verfügbare Demo-Projekte
- KI-Konversations-NPC / Interaktiver Avatar
- Grundlegende Lippensynchronisations-Demo
Ein vollständiger KI-gestützter Workflow für konversationelle Avatare, der Spracherkennung, einen KI-Chatbot (LLM), Text-to-Speech und Audiowiedergabe mit Echtzeit-Lippensynchronisation kombiniert – alles läuft gemeinsam in einem einzigen Projekt. Geeignet für eine Vielzahl von Anwendungsfällen – darunter Spiele, interaktive Kiosksysteme, virtuelle Produktion, Museumsinstallationen, digitale Assistenten und Trainingssimulationen.
Pipeline-Übersicht
🎤 Microphone → Speech Recognition → 💬 LLM Chatbot → 🔊 Text-to-Speech → 👄 Lip Sync + Playback
Wenn das LLM auf Streaming-Modus eingestellt ist, wird seine Ausgabe Satz für Satz aufgeteilt und an TTS gesendet, sobald jeder Satz abgeschlossen ist, anstatt auf die vollständige Antwort zu warten, um die Latenz zu minimieren.
Videos
Kurze Vorschau (~30 Sek.)
Eine kurze Vorführung der Demo in Aktion.
Komplette Durchführung
Eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Einrichtung, Konfiguration und die gesamte Konversationspipeline abdeckt.
Downloads
Erforderliche & optionale Plugins
Das Demo-Projekt ist modular aufgebaut – Sie benötigen nur die Plugins für die Anbieter, die Sie verwenden möchten.
| Plugin | Zweck | Erforderlich? |
|---|---|---|
| Runtime MetaHuman Lip Sync | Lippensynchronisations-Animation | ✅ Immer |
| Runtime Audio Importer | Audioaufnahme und -verarbeitung | ✅ Immer |
| Runtime Speech Recognizer | Offline-Spracherkennung (whisper.cpp) | ✅ Immer |
| Runtime AI Chatbot Integrator | Externe LLMs (OpenAI, Claude, DeepSeek, Gemini, Grok, Ollama) und/oder externes TTS (OpenAI, ElevenLabs) | 🔶 Optional |
| Runtime Local LLM | Lokale LLM-Inferenz via llama.cpp (Llama, Mistral, Gemma, usw., GGUF-Modelle) | 🔶 Optional |
| Runtime Text To Speech | Lokales TTS via Piper und Kokoro | 🔶 Optional |
Während jedes der oben genannten Plugins einzeln optional ist, benötigst du mindestens einen LLM-Anbieter und mindestens einen TTS-Anbieter, damit die Demo funktioniert. Mische und kombiniere frei (z. B. lokales LLM + ElevenLabs TTS oder OpenAI LLM + lokales TTS).
Modulare Architektur
Im Content-Ordner finden Sie einen Modules-Ordner, der drei Unterordner enthält:
Content/
└── Modules/
├── RuntimeAIChatbotIntegrator/ ← External LLMs and/or external TTS
├── RuntimeLocalLLM/ ← Local LLM via llama.cpp
└── RuntimeTextToSpeech/ ← Local TTS via Piper/Kokoro
Falls Sie eines (oder mehrere) der optionalen Plugins nicht erworben haben, löschen Sie einfach den/die entsprechenden Ordner. Die Basis-Assets des Demoprojekts (Spielinstanz, Widgets usw.) verweisen nicht direkt auf diese Module, sodass das Löschen keine Asset-Referenzfehler verursacht. Die Konfigurationsoberfläche blendet automatisch jeden Anbieter aus, dessen Ordner fehlt.
Diese Modularität gilt nur für LLM- und TTS-Anbieter. Spracherkennung (Runtime Speech Recognizer) und Lippensynchronisation (Runtime MetaHuman Lip Sync) sind Teil des Basis-Demoprojekts und immer erforderlich.

Beim ersten Start fragt Unreal möglicherweise, ob fehlende optionale Plugins deaktiviert werden sollen – klicken Sie auf Ja. Stellen Sie sicher, dass Sie auch den entsprechenden Ordner Content/Modules/ gelöscht haben (siehe oben).
Demo-Projekt-Layout
Die unten gezeigte Benutzeroberfläche ist vollständig mit UMG (Unreal Motion Graphics) erstellt und dient ausschließlich dazu, die Pipeline zu demonstrieren – Spracherkennung → LLM → TTS → Lippen-Synchronisation. Sie können sie frei umgestalten oder ersetzen, um sie an das visuelle Design, die Steuerung oder die Plattform (VR/AR, Mobil, Konsole, Kiosk usw.) Ihres Projekts anzupassen. Falls bestimmte Widgets in Ihrem Anwendungsfall nicht benötigt werden, können Sie sie auch einfach ausblenden (z. B. ihre Sichtbarkeit auf Collapsed oder Hidden setzen).

| Area | Was gibt es |
|---|---|
| Zentrieren | Der MetaHuman-Charakter. |
| Linke Seite | Vier Konfigurationsschaltflächen (Spracherkennung, KI-Chatbot, Text-zu-Sprache, Animationen), die unten detailliert beschrieben werden. |
| Unten mittig | Ein Aufnahme starten-Button. Klicken Sie darauf, um eine Sprachkonversation zu beginnen: Ihr Mikrofon wird erfasst, transkribiert, an das LLM gesendet, die Antwort wird per TTS synthetisiert und mit Lippen-Synchronisation abgespielt – völlig freihändig. |
| Rechte Mitte | Ein Widget für den Gesprächsverlauf, das den vollständigen Austausch zwischen Ihnen und der KI anzeigt (sowohl Benutzer- als auch Assistentennachrichten). Es enthält außerdem ein Texteingabefeld, mit dem Sie Nachrichten direkt eingeben können, ohne Spracherkennung zu verwenden – nützlich zum Testen, für Barrierefreiheit oder wenn kein Mikrofon verfügbar ist. |
Sie können beide Eingabemodi in derselben Sitzung frei kombinieren – einige Nachrichten sprechen, andere tippen.
Wenn die Lippensynchronisation mit der Zeit immer weiter hinter dem Audio zurückbleibt (nicht nur eine feste Verzögerung), siehe Verarbeitungs-Chunk-Größe unter Animationen konfigurieren weiter unten.
Konfigurationsschaltflächen
Die vier Konfigurationsschaltflächen auf der linken Seite öffnen dedizierte Bereiche für jeden Teil der Pipeline:
1. Sprachsteuerung konfigurieren
Konfigurieren Sie, wie die Stimme des Benutzers erfasst und transkribiert wird:
- Sprache auswählen
- Parameter der Spracherkennung anpassen (Whisper-Modell-Einstellungen)
- AEC (Akustische Echounterdrückung) konfigurieren
- VAD (Sprachaktivitätserkennung) konfigurieren

2. KI-Chatbot konfigurieren
Wählen Sie Ihren LLM-Anbieter aus und konfigurieren Sie ihn:
- Wählen Sie Anbieter (Runtime AI Chatbot Integrator oder Runtime Local LLM)
- Wählen Sie Modus: Regulär oder Streaming (anbieterabhängig, Streaming ermöglicht satzweise TTS-Übergabe, siehe Pipeline-Übersicht)
- Für externe Anbieter: Authentifizierungstoken, Modellname usw.
- Für lokales LLM: Wählen Sie ein GGUF-Modell aus, legen Sie die Kontextgröße und andere Inferenzparameter fest. Sie können auch Ihr eigenes GGUF-Modell zur Laufzeit herunterladen direkt aus der Demo (z. B. per URL) und es sofort verwenden, ohne das Projekt neu erstellen zu müssen.
Das Provider-Kombinationsfeld zeigt nur Anbieter an, deren Plugin-Modul-Ordner in Content/Modules/ vorhanden ist.


3. Text-to-Speech konfigurieren
Wählen Sie Ihren TTS-Anbieter aus und konfigurieren Sie Stimmen/Modelle:
- Wählen Sie den Anbieter (Runtime AI Chatbot Integrator für OpenAI/ElevenLabs oder Runtime Text To Speech für lokales Piper/Kokoro)
- Wählen Sie den Modus: Normal oder Streaming (steuert, ob Audio auf einmal oder während der Synthese zurückgegeben wird)
- Wählen Sie Stimme/Modell
- Passen Sie anbieterspezifische Parameter an


4. Animationen konfigurieren
Steuere die visuelle Darstellung deines KI-Avatars:
- Wählen Sie zwischen 3 vorab heruntergeladenen MetaHuman-Charakteren (Aera, Ada, Orlando)
- Wählen Sie das Lip-Sync-Modell (Standard oder Realistisch)
- Wählen Sie den Lip-Sync-Modelltyp – Hochoptimiert, Semi-optimiert oder Original (siehe Modelltyp)
- Passen Sie die Verarbeitungs-Chunk-Größe an – steuert, wie oft die Lippen-Synchronisations-Inferenz ausgeführt wird (siehe Verarbeitungs-Chunk-Größe)
- Wenn die Lippensynchronisation unter CPU-Last mit der Zeit hinter dem Audio zurückbleibt, erhöhen Sie diesen Wert auf 480 oder 640.
- Wählen Sie eine Leerlaufanimation aus, die während des Gesprächs auf dem MetaHuman abgespielt werden soll.

Vorkonfiguration der Demo im Editor
Bei der Arbeit mit der Quellversion können Sie Standardwerte direkt im Editor vorausfüllen, sodass Werte nicht bei jedem Durchlauf erneut eingegeben werden müssen:
| What | Wo |
|---|---|
| Allgemeine Einstellungen (Lip-Sync-Modell, Leerlaufanimation, Charakterklasse, Spracherkennung usw.) | Content/LipSyncSTSGameInstance |
| Externes LLM / Externes TTS-Einstellungen (Runtime AI Chatbot Integrator) | Content/Modules/RuntimeAIChatbotIntegrator/RuntimeAIChatbotIntegrator_Provider |
| Local LLM-Einstellungen (Runtime Local LLM) | Content/Modules/RuntimeLocalLLM/RuntimeLocalLLM_Provider |
| Lokale TTS-Einstellungen (Runtime Text To Speech) | Content/Modules/RuntimeTextToSpeech/RuntimeTextToSpeech_Provider |
Plattformübergreifende Hinweise
Alle Plugins, die von der Demo verwendet werden, unterstützen Windows, Mac, Linux, iOS, Android sowie Android-basierte Plattformen (einschließlich Meta Quest), daher funktioniert das Demoprojekt auch auf all diesen. Dies macht es für die Bereitstellung in einer Vielzahl von Umgebungen geeignet – von Spielen und Desktop-Kiosken über mobile Apps und eigenständige VR-Headsets bis hin zu On-Set-Virtual-Production-Setups.
Für schwächere Geräte (Mobilgeräte, eigenständige VR) möchten Sie möglicherweise:
- Verwenden Sie das Standard-Lippensynchronisationsmodell anstelle von Realistic – siehe Modellvergleich
- Wechseln Sie zum hochoptimierten Modelltyp
- Erhöhen Sie die Verarbeitungs-Chunk-Größe, um die CPU-Auslastung zu reduzieren
- Wählen Sie kleinere LLM-/TTS-Modelle
Siehe Plattformspezifische Konfiguration für zusätzliche Einrichtungsschritte auf Android, iOS, Mac und Linux.
Unterstützung für Pixel Streaming
Bereitstellen der Demo auf Pixel Streaming (zum Erweitern klicken)
Das AI-Konversations-Demoprojekt funktioniert auch in einer Pixel Streaming-Umgebung, sodass Sie den MetaHuman-Avatar an einen entfernten Client (z. B. einen Webbrowser) streamen können, während das Mikrofon-Audio des Benutzers clientseitig erfasst wird. Es ist nur eine einzige Änderung am Demo erforderlich.
1. Installieren Sie die Pixel-Streaming-Erweiterung für den Runtime Audio Importer
Das Runtime Audio Importer Plugin bietet ein kostenloses Erweiterungs-Plugin, das die Aufnahme von Audio von einem Pixel Streaming-Client ermöglicht. Je nachdem, welche Pixel Streaming-Infrastrukturversion Sie verwenden, installieren Sie eine der folgenden Optionen:
- Pixel Streaming-Erweiterung (für das ursprüngliche Pixel Streaming-Plugin), oder
- Pixel Streaming 2-Erweiterung (für das neuere Pixel Streaming 2-Plugin)
Hier finden Sie die Download-Links und Installationsschritte: Pixel Streaming Audio Capture - Erweiterungs-Plugin-Installation.
2. Tauschen Sie den erfassbaren Schallwellen-Knoten in LipSyncSTSGameInstance aus.
Nachdem das Erweiterungs-Plugin installiert ist:
- Navigieren Sie im Content Browser zu
/All/Gameund öffnen Sie das AssetLipSyncSTSGameInstance. - Wechseln Sie zum Event Graph.
- Suchen Sie Event Init und folgen Sie dem Ausführungsfluss, bis Sie das Knotenpaar finden:
Create Capturable Sound Wave→Set Capturable Sound Wave. - Ersetzen Sie den Aufruf von
Create Capturable Sound Waveentweder durchCreate Pixel Streaming Capturable Sound WaveoderCreate Pixel Streaming 2 Capturable Sound Wave, je nachdem, welche Version der Pixel-Streaming-Infrastruktur Sie anvisieren. - Verbinden Sie dessen Ausgabe mit dem gleichen
Set Capturable Sound Wave-Knoten.
Danach ist das Projekt bereit, auf Pixel Streaming bereitgestellt zu werden – Spracherkennung, LLM, TTS und Lippen-Synchronisation funktionieren alle wie zuvor, jedoch mit Audio, das vom entfernten Client statt von einem lokalen Mikrofon erfasst wird.
Eigenen Charakter einbringen
Das Demoprojekt enthält drei Beispiel-MetaHuman-Charaktere (Aera, Ada, Orlando), aber Sie können Ihren eigenen MetaHuman importieren und im Demo verwenden.
📺 Video-Tutorial: Hinzufügen eines benutzerdefinierten MetaHuman-Charakters zum Demo-Projekt
Das Runtime MetaHuman Lip Sync Plugin selbst unterstützt viele andere Charaktersysteme über MetaHumans hinaus (ARKit-basierte Charaktere, Daz Genesis 8/9, Reallusion CC3/CC4, Mixamo, ReadyPlayerMe usw. – siehe die Anleitung zur Einrichtung benutzerdefinierter Charaktere). Egal, ob Sie einen Spiel-NPC, einen virtuellen Präsentator, einen Kiosk-Assistenten oder einen digitalen Menschen für die virtuelle Produktion erstellen, das Plugin passt sich Ihrer Charakter-Pipeline an.
Ein einfacheres Demoprojekt, das sich ausschließlich auf die Lippensynchronisation selbst konzentriert, ohne den vollständigen KI-Konversationsworkflow. Geeignet, wenn Sie die Lippensynchronisation einfach mit verschiedenen Audioquellen in Aktion sehen möchten.
Empfohlenes Video
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Was ist enthalten
Diese Demo zeigt die grundlegenden Lippen-Synchronisations-Workflows:
- Mikrofoneingabe – Echtzeit-Lippensynchronisation von Live-Audio
- Audiodatei-Wiedergabe – Lippensynchronisation aus importierten Audiodateien
- Text-to-Speech – Lippensynchronisation, gesteuert durch synthetisierte Sprache
Erforderliche & optionale Plugins
| Plugin | Zweck | Erforderlich? |
|---|---|---|
| Runtime MetaHuman Lip Sync | Lippensynchronisations-Animation | ✅ Erforderlich |
| Runtime Audio Importer | Audio-Import & -Aufnahme | ✅ Erforderlich |
| Runtime Text To Speech | Lokales TTS für die TTS-Demoszene | 🔶 Optional |
| Runtime AI Chatbot Integrator | Externe TTS-Anbieter (OpenAI, ElevenLabs) | 🔶 Optional |
Anmerkungen zum Standard-Lippensynchronisationsmodell
Wenn Sie vorhaben, das Standardmodell (anstelle des realistischen) in einem der Demoprojekte zu verwenden, müssen Sie das Standard Lip Sync Extension Plugin installieren. Siehe Standardmodell-Erweiterung für Installationsanweisungen.
Brauchen Sie Hilfe?
Falls Sie auf Probleme bei der Einrichtung oder Ausführung der Demoprojekte stoßen, können Sie sich gerne melden:
Für individuelle Entwicklungsanfragen (z. B. Erweiterung der Demo mit eigener Logik, Anpassung an eine bestimmte Plattform oder Zeichen-Pipeline) kontaktieren Sie solutions@georgy.dev.