跳至主要内容

設定指南

本指南將帶您完成 Runtime MetaHuman Lip Sync 與您的 MetaHuman 角色之基本設定流程。

注意: Runtime MetaHuman Lip Sync 同時適用於 MetaHuman 與自訂角色。有關設定自訂角色的詳細說明,請參閱自訂角色設定指南。

先決條件​

開始之前,請確保:

  1. MetaHuman 外掛需求:

    • UE 5.5 及更早版本: 在您的專案中啟用 MetaHuman 外掛
    • UE 5.6 及更新版本: 在您的專案中啟用 MetaHuman Core Tech 外掛
    其他 MetaHuman 外掛

    視你建立 MetaHuman 角色的方式而定,你可能需要額外的外掛程式。例如,如果你打算使用 UE 5.6 中引進的新 MetaHuman Creator 系統來建立 MetaHuman,你還需要啟用 MetaHuman Creator 外掛程式。如需此系統的詳細資訊,請參閱 MetaHuman Creator 文件。

  2. 你的專案中至少已下載並可使用一個 MetaHuman 角色

  3. 已安裝 Runtime MetaHuman Lip Sync 外掛程式

標準模型擴充外掛​

如果您打算使用 Standard Model,則需要安裝擴充外掛程式:

  1. 從這裡下載 Standard Lip Sync Extension 外掛
  2. 將下載的壓縮檔中的資料夾解壓縮到專案的 Plugins 資料夾中(若此資料夾不存在,請自行建立)
  3. 確保你的專案已設定為 C++ 專案(即使你沒有任何 C++ 程式碼)
  4. 重新建置你的專案
備註
  • 只有在您想使用標準模型時,才需要此擴充功能。如果您只需要寫實模型,則可以跳過此步驟。
  • 如需有關如何手動建置外掛程式的詳細資訊,請參閱建置外掛程式教學

其他外掛​

  • 如果你打算使用 音訊擷取(例如麥克風輸入),請安裝 Runtime Audio Importer 外掛。
  • 如果你打算使用 文字轉語音 功能:

動畫藍圖設定​

步驟 1:找到並修改臉部動畫 Blueprint​

您需要修改一個 Animation Blueprint,該 Blueprint 將用於您的 MetaHuman 角色的臉部動畫。預設的 MetaHuman 臉部 Animation Blueprint 位於:

Content/MetaHumans/Common/Face/Face_AnimBP

Face Animation Blueprint

您有幾種選項可以實作脣形同步功能:

直接開啟預設的 Face_AnimBP 並進行修改。任何變更都會影響所有使用此 Animation Blueprint 的 MetaHuman 角色。

注意: 此方法雖然方便,但會影響所有使用預設 Animation Blueprint 的角色。

第 2 步:事件圖設定​

打開你的 Face Animation Blueprint 並切換到 Event Graph。你需要建立一個生成器,用來處理音訊資料並產生唇形同步動畫。

  1. 若 Event Blueprint Begin Play 節點尚不存在,請新增該節點
  2. 新增 Create Runtime Viseme Generator 節點,並將其連接至 Begin Play 事件
  3. 將輸出儲存為變數(例如「VisemeGenerator」),以供圖表其他部分使用

Creating Runtime Viseme Generator

如需詳細的設定選項,請參閱標準模型設定一節。

步驟 3:Anim Graph 設定​

設定好 Event Graph 之後,切換到 Anim Graph,將生成器連接到角色的動畫:

  1. 找到包含 MetaHuman 臉部的姿勢(通常來自 Use cached pose 'Body Pose')
  2. 新增 Blend Runtime MetaHuman Lip Sync 節點
  3. 將該姿勢連接到 Blend Runtime MetaHuman Lip Sync 節點的 Source Pose
  4. 將你的 VisemeGenerator 變數連接到 Viseme Generator 引腳
  5. 將 Blend Runtime MetaHuman Lip Sync 節點的輸出連接到 Output Pose 的 Result 引腳

Blend Runtime MetaHuman Lip Sync

後續步驟​

現在你已完成基本的 Animation Blueprint 設定,接下來需要配置音訊輸入處理,以便將音訊資料饋送至你的脣形同步產生器。

繼續前往音訊處理指南,了解如何設定不同的音訊輸入方式,包括麥克風擷取、文字轉語音,以及音訊檔案處理。

如需進階設定選項與微調,請參閱設定指南。