Runtime Audio Importer
Runtime Audio Importer 外掛程式的文件。
- 在 Fab 上取得
- 產品網站
- MetaSound 專用版本
- 外掛程式支援與客製開發:solutions@georgy.dev(為團隊與組織提供的量身解決方案)
概覽
Runtime Audio Importer 外掛程式 for Unreal Engine - 在執行階段以 MP3、WAV、FLAC、OGG、Bink 和 PCM 格式匯入、匯出及轉碼音訊,並支援麥克風錄音與語音活動偵測。
導入音頻
使用 Runtime Audio Importer 在运行时从文件和缓冲区导入音频的步骤与代码示例,涵盖支持的格式、委托和流式传输。
播放音訊
播放已导入声波的参考,包含播放时间控制、状态检查、循环、停止、完成事件及内存管理功能。
匯出音訊
匯出已匯入音波至檔案或緩衝區的參考,支援 WAV、OGG Vorbis、OGG Opus、Bink 和 RAW PCM 格式,並提供取樣率與聲道覆寫選項。
音波屬性
參考音波屬性,包括 PCM 緩衝區存取、音量、音高、循環、字幕、虛擬化模式、環繞聲,以及取樣率和聲道轉換。
Sound Waves
3 個項目
音訊轉碼
使用檔案或緩衝區在 RAW 與編碼格式之間轉碼音訊,以及將 float PCM 陣列轉換為 byte 陣列的參考。
預先匯入音訊
將音頻文件導入 Unreal Engine 編輯器作為導入音波資產的步驟,這些資產需與 Runtime Audio Importer 的功能相容。
MetaSounds 整合
MetaSound Runtime Audio Importer 外掛程式的設定與使用指南,包含需求、圖表配置、已知的 UE 5.6 問題,以及完整的實作範例。
語音活動偵測
用於在串流音波上啟用和設定語音活動偵測的參考,包含預設 libfvad 和 Silero VAD 提供者的設定指示。
聲學迴聲消除
參考文件:啟用和設定串流音波上的聲學迴聲消除,以及 WebRTC AEC3 擴充外掛程式的設定說明。
Pixel Streaming 音頻擷取
針對來自 Pixel Streaming 及 Pixel Streaming 2 用戶端擷取麥克風音訊的參考資料,包含多人支援、擴充外掛設定,以及語音聊天與語音辨識使用案例。
音波複製
參考用於複製音波以支援並行播放的說明,並提供在複製之間共享音訊緩衝區的選項。
PCM 資料處理
參考資料:關於在播放期間存取原始 PCM 音訊資料,以及使用委派進行填充,並附有格式轉換的注意事項。
音訊元資料
用於從檔案和緩衝區讀取音訊標頭資訊及偵測音訊格式的公用程式,無需完整匯入。