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演示项目

为了帮助您快速上手 Runtime MetaHuman Lip Sync,我们提供了两个即用型演示项目。两者均基于 Unreal Engine 5.6+ 构建,为 Blueprint-only,并可在 Windows、Mac、Linux、iOS、Android 以及基于 Android 的平台(包括 Meta Quest)上跨平台运行。

可用的演示项目

一个完整的 AI NPC 对话工作流,结合了语音识别、AI 聊天机器人 (LLM)、文本转语音以及带有实时唇音同步的音频播放 —— 全部在一个项目中协同运行。

流程概览

🎤 Microphone → Speech Recognition → 💬 LLM Chatbot → 🔊 Text-to-Speech → 👄 Lip Sync + Playback

视频

快速预览(~30秒)

一段简短的演示展示。

完整演示流程

详细演示,涵盖设置、配置和完整对话流程。

下载

必需与可选插件

该演示项目是模块化的 - 您只需要您想使用的提供程序所需的插件。

插件用途是否必需?
Runtime MetaHuman Lip Sync口型同步动画✅ 始终需要
Runtime Audio Importer音频采集与处理✅ 始终需要
Runtime Speech Recognizer离线语音识别(whisper.cpp)✅ 始终需要
Runtime AI Chatbot Integrator外部 LLM(OpenAI、Claude、DeepSeek、Gemini、Grok、Ollama)和/或 外部 TTS(OpenAI、ElevenLabs)🔶 可选
Runtime Local LLM通过 llama.cpp 进行本地大语言模型推理(Llama、Mistral、Gemma 等 GGUF 模型)🔶 可选
Runtime Text To Speech通过 Piper 和 Kokoro 进行本地文本转语音🔶 可选
可选插件 - 提供程序要求

虽然上述每个插件单独来看都是可选的,但您需要至少一个 LLM 提供程序至少一个 TTS 提供程序才能使演示正常运行。您可以自由组合(例如,本地 LLM + ElevenLabs TTS,或 OpenAI LLM + 本地 TTS)。

模块化架构

Content 文件夹中,您会找到一个 Modules 文件夹,其中包含三个子文件夹:

Content/
└── Modules/
├── RuntimeAIChatbotIntegrator/ ← External LLMs and/or external TTS
├── RuntimeLocalLLM/ ← Local LLM via llama.cpp
└── RuntimeTextToSpeech/ ← Local TTS via Piper/Kokoro

如果您没有获取一个(或多个)可选插件,只需删除相应的文件夹。演示项目的基础资产(游戏实例、小部件等)不直接引用这些模块,因此删除它们不会导致资产引用错误。配置界面会自动隐藏文件夹缺失的任何提供者。

备注

这种模块化仅适用于LLMTTS提供者。Speech Recognition (Runtime Speech Recognizer) 和 Lip Sync (Runtime MetaHuman Lip Sync) 是基础演示项目的一部分,始终需要。

Modules folder structure

注意

首次启动时,Unreal可能会询问是否要禁用任何缺少的可选插件——点击。请确保您也删除了相应的 Content/Modules/ 文件夹(见上文)。

演示项目布局

UI仅用于演示目的

下面显示的用户界面完全使用UMG (Unreal Motion Graphics) 构建,纯粹用于演示管道——语音识别 → LLM → TTS → 嘴型同步。您可以自由地重新设计或替换它,以匹配您的游戏视觉设计、控制方案或平台(VR/AR、移动设备、主机等)。如果您的用例中不需要某些小部件,您也可以直接隐藏它们(例如,将其可见性设置为折叠隐藏)。

Annotated overview of the demo project main screen

区域内容
中央MetaHuman 角色
左侧四个配置按钮(语音识别、AI 聊天机器人、文本转语音、动画),详情如下。
中央底部一个开始录制按钮。点击它即可开始语音对话:您的麦克风被捕获、转录、发送到LLM,响应通过TTS合成,并通过嘴型同步回放,全程免提。
右侧中央一个对话历史小部件,显示您与AI之间的完整来回对话(包括用户和助手消息)。它还包含一个文本输入字段,因此您可以直接输入消息而无需使用语音识别,这对测试、无障碍访问或麦克风不可用时很有用。
提示

您可以自由地在同一会话中混合使用两种输入模式——说一些消息,输入另一些。

配置按钮

左侧的四个配置按钮为管道的每个部分打开专用面板:

1. 配置语音识别

配置如何捕获和转录用户的声音:

  • 选择语言
  • 调整语音识别参数(Whisper 模型设置)
  • 配置 AEC(声学回声消除)
  • 配置 VAD(语音活动检测)

Speech recognition configuration screen

2. 配置 AI 聊天机器人

选择您的LLM提供者并进行配置:

  • 选择提供者(Runtime AI Chatbot Integrator 或 Runtime Local LLM)
  • 对于外部提供者:认证令牌模型名称等。
  • 对于本地LLM:选择一个GGUF 模型,设置上下文大小和其他推理参数。您还可以直接从演示中在运行时下载自己的 GGUF 模型(例如通过URL),并立即使用,无需重建项目。
提示

提供者组合框仅显示插件模块文件夹存在于 Content/Modules/ 中的提供者。

AI chatbot configuration - Runtime AI Chatbot Integrator (external LLM)

AI chatbot configuration - Runtime Local LLM (local GGUF)

3. 配置文本转语音

选择您的TTS提供者并配置语音/模型:

  • 选择提供者(用于OpenAI/ElevenLabs的Runtime AI Chatbot Integrator,或用于本地Piper/Kokoro的Runtime Text To Speech)
  • 选择语音/模型
  • 调整提供者特定的参数

TTS configuration - Runtime AI Chatbot Integrator (external TTS)

TTS configuration - Runtime Local Text To Speech (local Piper/Kokoro)

4. 配置动画

控制您的AI NPC的外观:

  • 3个预下载的MetaHuman角色(Aera、Ada、Orlando)之间选择
  • 选择嘴型同步模型(标准或真实)
  • 选择嘴型同步模型类型 - 高度优化、半优化或原始(参见模型类型
  • 调整处理块大小 - 控制嘴型同步推理运行的频率(参见处理块大小
  • 选择一个待机动画在对话期间在MetaHuman上播放

Animations configuration screen

在编辑器中预先配置演示

在使用源代码版本时,您可以直接在编辑器中预先填写默认值,以便每次运行无需重新输入:

内容位置
通用设置(嘴型同步模型、待机动画、角色类、语音识别等)Content/LipSyncSTSGameInstance
外部LLM / 外部TTS 设置 (Runtime AI Chatbot Integrator)Content/Modules/RuntimeAIChatbotIntegrator/RuntimeAIChatbotIntegrator_Provider
本地LLM 设置 (Runtime Local LLM)Content/Modules/RuntimeLocalLLM/RuntimeLocalLLM_Provider
本地TTS 设置 (Runtime Text To Speech)Content/Modules/RuntimeTextToSpeech/RuntimeTextToSpeech_Provider

跨平台说明

演示中使用的所有插件都支持Windows、Mac、Linux、iOS、Android以及基于Android的平台(包括Meta Quest),因此演示项目同样适用于所有这些平台。

对于性能较弱的设备(移动设备、独立VR),您可能希望:

  • 使用标准嘴型同步模型而非真实模型 - 参见模型比较
  • 切换到高度优化模型类型
  • 增加处理块大小以减少CPU负载
  • 选择较小的LLM / TTS模型

有关Android、iOS、Mac和Linux上的额外设置步骤,请参见平台特定配置

带入您自己的MetaHuman

演示项目附带了三个示例MetaHuman角色(Aera、Ada、Orlando),但您可以导入自己的MetaHuman并在演示中使用。

📺 视频教程: Adding a Custom MetaHuman Character to the Demo Project

备注

Runtime MetaHuman Lip Sync 插件本身支持 MetaHuman 之外的许多其他角色系统(基于 ARKit 的角色、Daz Genesis 8/9、Reallusion CC3/CC4、Mixamo、ReadyPlayerMe 等 - 参见自定义角色设置指南)。

标准嘴型同步模型注意事项

如果您计划在任一演示项目中使用标准模型(而非真实模型),则需要安装标准嘴型同步扩展插件。有关安装说明,请参见标准模型扩展

需要帮助?

如果您在设置或运行演示项目时遇到任何问题,请随时联系:

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如有自定义开发需求(例如,用您自己的逻辑扩展演示,针对特定平台或角色管线进行适配),请联系 solutions@georgy.dev