Ana içeriğe geç

Kurulum Kılavuzu

Bu kılavuz, Runtime MetaHuman Lip Sync'in MetaHuman karakterlerinizle temel kurulum sürecinde size yol gösterir.

Not: Runtime MetaHuman Lip Sync hem MetaHuman hem de özel karakterlerle çalışır. Özel karakterlerin kurulumuna ilişkin ayrıntılı talimatlar için Özel Karakter Kurulum Kılavuzu sayfasına bakın.

Ön koşullar​

Başlamadan önce şunlardan emin olun:

  1. MetaHuman Eklenti Gereksinimleri:

    • UE 5.5 ve Öncesi: Projenizde MetaHuman eklentisini etkinleştirin
    • UE 5.6 ve Sonrası: Projenizde MetaHuman Core Tech eklentisini etkinleştirin
    Ek MetaHuman Eklentileri

    MetaHuman karakterlerinizi nasıl oluşturduğunuza bağlı olarak ek eklentilere ihtiyaç duyabilirsiniz. Örneğin, UE 5.6'da tanıtılan yeni MetaHuman Creator sistemiyle bir MetaHuman oluşturmayı planlıyorsanız, MetaHuman Creator eklentisini de etkinleştirmeniz gerekir. Bu sistem hakkında daha fazla bilgi için MetaHuman Creator belgelerine bakın.

  2. Projenizde indirilmiş ve kullanılabilir en az bir MetaHuman karakteriniz var

  3. Runtime MetaHuman Lip Sync eklentisi kurulu

Standart Model Uzantı Eklentisi​

Standart Model'i kullanmayı planlıyorsanız, uzantı eklentisini yüklemeniz gerekecek:

  1. Standart Lip Sync Uzantı eklentisini buradan indirin
  2. İndirilen arşivdeki klasörü projenizin Plugins klasörüne çıkarın (bu klasör yoksa oluşturun)
  3. Projenizin bir C++ projesi olarak ayarlandığından emin olun (herhangi bir C++ kodunuz olmasa bile)
  4. Projenizi yeniden derleyin
not
  • Bu uzantı yalnızca Standart Model'i kullanmak istiyorsanız gereklidir. Yalnızca Gerçekçi Modeller'e ihtiyacınız varsa bu adımı atlayabilirsiniz.
  • Eklentileri manuel olarak nasıl derleyeceğiniz hakkında daha fazla bilgi için Eklenti Derleme eğitimine bakın

Ek Pluginler​

  • Ses yakalama (ör. mikrofon girişi) kullanmayı planlıyorsanız, Runtime Audio Importer eklentisini yükleyin.
  • Metinden sese dönüştürme işlevini kullanmayı planlıyorsanız:

Animation Blueprint Kurulumu​

Adım 1: Yüz animasyonu Blueprint'ini bulun ve değiştirin​

MetaHuman karakterinizin yüz animasyonları için kullanılacak bir Animation Blueprint'i değiştirmeniz gerekir. Varsayılan MetaHuman yüz Animation Blueprint'i şu konumda bulunur:

Content/MetaHumans/Common/Face/Face_AnimBP

Face Animation Blueprint

Lip sync işlevselliğini uygulamak için birkaç seçeneğiniz var:

Varsayılan Face_AnimBP'yi doğrudan açın ve değişikliklerinizi yapın. Yapılan her değişiklik, bu Animation Blueprint'i kullanan tüm MetaHuman karakterlerini etkileyecektir.

Not: Bu yaklaşım kullanışlıdır ancak varsayılan Animation Blueprint'i kullanan tüm karakterleri etkileyecektir.

Adım 2: Event Graph kurulumu​

Face Animation Blueprint'inizi açın ve Event Graph'a geçin. Ses verilerini işleyecek ve lip sync animasyonu üretecek bir generator oluşturmanız gerekecek.

  1. Event Blueprint Begin Play düğümü zaten yoksa ekleyin
  2. Create Runtime Viseme Generator düğümünü ekleyin ve Begin Play olayına bağlayın
  3. Çıktıyı, grafiğin diğer bölümlerinde kullanmak üzere bir değişken olarak kaydedin (ör. "VisemeGenerator")

Creating Runtime Viseme Generator

Ayrıntılı yapılandırma seçenekleri için Standart Model Yapılandırması bölümüne bakın.

Adım 3: Anim Graph kurulumu​

Event Graph'ı kurduktan sonra, üreteci karakterin animasyonuna bağlamak için Anim Graph'a geçin:

  1. MetaHuman yüzünü içeren pozu bulun (genellikle Use cached pose 'Body Pose' öğesinden)
  2. Blend Runtime MetaHuman Lip Sync düğümünü ekleyin
  3. Pozu Blend Runtime MetaHuman Lip Sync düğümünün Source Pose girişine bağlayın
  4. VisemeGenerator değişkeninizi Viseme Generator pinine bağlayın
  5. Blend Runtime MetaHuman Lip Sync düğümünün çıkışını Output Pose öğesinin Result pinine bağlayın

Blend Runtime MetaHuman Lip Sync

Sonraki Adımlar​

Temel Animation Blueprint kurulumunuz tamamlandığına göre, şimdi lip sync oluşturucunuza ses verisi beslemek için ses girişi işlemeyi yapılandırmanız gerekecek.

Farklı ses giriş yöntemlerini (mikrofon yakalama, metinden sese ve ses dosyası işleme dahil) nasıl kuracağınızı öğrenmek için Ses İşleme Kılavuzu ile devam edin.

Gelişmiş yapılandırma seçenekleri ve ince ayar için Yapılandırma Kılavuzu sayfasına bakın.