Eklenti Yapılandırması
Model Yapılandırması
Standart Model Yapılandırması
Create Runtime Viseme Generator düğümü, çoğu senaryo için iyi çalışan varsayılan ayarları kullanır. Yapılandırma, Animation Blueprint karıştırma düğümü özellikleri aracılığıyla ele alınır.
Animation Blueprint yapılandırma seçenekleri için aşağıdaki Dudak Senkronizasyonu Yapılandırması bölümüne bakın.
Gerçekçi Model Yapılandırması
Create Realistic MetaHuman Lip Sync Generator düğümü, oluşturucunun davranışını özelleştirmenize izin veren isteğe bağlı bir Configuration parametresi kabul eder:
Model Türü
Model Türü ayarı, gerçekçi modelin hangi sürümünün kullanılacağını belirler:
| Model Türü | Performans | Görsel Kalite | Gürültü İşleme | Önerilen Kullanım Senaryoları |
|---|---|---|---|---|
| Yüksek Optimize Edilmiş (Varsayılan) | En yüksek performans, en düşük CPU kullanımı | İyi kalite | Arka plan gürültüsü veya ses olmayan seslerle fark edilebilir ağız hareketleri gösterebilir | Temiz ses ortamları, performans kritik senaryolar |
| Yarı Optimize Edilmiş | İyi performans, orta düzeyde CPU kullanımı | Yüksek kalite | Gürültülü sesle daha iyi kararlılık | Dengeli performans ve kalite, karışık ses koşulları |
| Orijinal | Modern CPU'larda gerçek zamanlı kullanım için uygun | En yüksek kalite | Arka plan gürültüsü ve ses olmayan seslerle en kararlı | Yüksek kaliteli prodüksiyonlar, gürültülü ses ortamları, maksimum doğruluk gerektiğinde |
Performans Ayarları
Intra Op Threads: Dahili model işleme operasyonları için kullanılan iş parçacığı sayısını kontrol eder.
- 0 (Varsayılan/Otomatik): Otomatik algılama kullanır (tipik olarak mevcut CPU çekirdeklerinin 1/4'ü, maksimum 4)
- 1-16: Manuel olarak iş parçacığı sayısını belirtin. Daha yüksek değerler çok çekirdekli sistemlerde performansı artırabilir ancak daha fazla CPU kullanır
Inter Op Threads: Farklı model operasyonlarının paralel yürütülmesi için kullanılan iş parçacığı sayısını kontrol eder.
- 0 (Varsayılan/Otomatik): Otomatik algılama kullanır (tipik olarak mevcut CPU çekirdeklerinin 1/8'i, maksimum 2)
- 1-8: Manuel olarak iş parçacığı sayısını belirtin. Genellikle gerçek zamanlı işleme için düşük tutulur
İşleme Parça Boyutu
İşleme Parça Boyutu, her bir çıkarım adımında kaç örneğin işlendiğini belirler. Varsayılan değer 160 örnek'tir (16kHz'de 10ms ses):
- Daha küçük değerler daha sık güncellemeler sağlar ancak CPU kullanımını artırır
- Daha büyük değerler CPU yükünü azaltır ancak dudak senkronizasyonu yanıt hızını azaltabilir
- Optimal hizalama için 160'ın katlarının kullanılması önerilir

Ruh Hali Etkin Model Yapılandırması
Create Realistic MetaHuman Lip Sync With Mood Generator düğümü, temel gerçekçi modelin ötesinde ek yapılandırma seçenekleri sağlar:
Temel Yapılandırma
İleri Bakış Ms: Daha iyi dudak senkronizasyonu doğruluğu için ileri bakış zamanlaması.
- Varsayılan: 80ms
- Aralık: 20ms ila 200ms (20'ye bölünebilir olmalı)
- Daha yüksek değerler daha iyi senkronizasyon sağlar ancak gecikmeyi artırır
Çıktı Türü: Hangi yüz kontrollerinin üretileceğini kontrol eder.
- Tam Yüz: Tüm 81 yüz kontrolü (kaşlar, gözler, burun, ağız, çene, dil)
- Sadece Ağız: Sadece ağız, çene ve dil ile ilgili kontroller
Performans Ayarları: Normal gerçekçi modelle aynı Intra Op Threads ve Inter Op Threads ayarlarını kullanır.
Ruh Hali Ayarları
Mevcut Ruh Halleri:
- Nötr, Mutlu, Üzgün, İğrenme, Öfke, Şaşkınlık, Korku
- Kendinden Emin, Heyecanlı, Sıkılmış, Oyunbaz, Kafası Karışmış
Ruh Hali Yoğunluğu: Ruh halinin animasyonu ne kadar güçlü etkilediğini kontrol eder (0.0 ila 1.0)
Çalışma Zamanı Ruh Hali Kontrolü
Çalışma zamanında aşağıdaki işlevleri kullanarak ruh hali ayarlarını ayarlayabilirsiniz:
- Ruh Halini Ayarla: Mevcut ruh hali türünü değiştir
- Ruh Hali Yoğunluğunu Ayarla: Ruh halinin animasyonu ne kadar güçlü etkilediğini ayarla (0.0 ila 1.0)
- İleri Bakış Ms'yi Ayarla: Senkronizasyon için ileri bakış zamanlamasını değiştir
- Çıktı Türünü Ayarla: Tam Yüz ve Sadece Ağız kontrolleri arasında geçiş yap

Ruh Hali Seçim Kılavuzu
İçeriğinize göre uygun ruh hallerini seçin:
| Ruh Hali | En İyi Kullanım Alanı | Tipik Yoğunluk Aralığı |
|---|---|---|
| Nötr | Genel konuşma, anlatım, varsayılan durum | 0.5 - 1.0 |
| Mutlu | Olumlu içerik, neşeli diyalog, kutlamalar | 0.6 - 1.0 |
| Üzgün | Melankolik içerik, duygusal sahneler, kasvetli anlar | 0.5 - 0.9 |
| İğrenme | Olumsuz tepkiler, tatsız içerik, reddetme | 0.4 - 0.8 |
| Öfke | Agresif diyalog, çatışmalı sahneler, hayal kırıklığı | 0.6 - 1.0 |
| Şaşkınlık | Beklenmedik olaylar, açıklamalar, şok tepkileri | 0.7 - 1.0 |
| Korku | Tehdit edici durumlar, kaygı, gergin diyalog | 0.5 - 0.9 |
| Kendinden Emin | Profesyonel sunumlar, liderlik diyaloğu, iddialı konuşma | 0.7 - 1.0 |
| Heyecanlı | Enerjik içerik, duyurular, coşkulu diyalog | 0.8 - 1.0 |
| Sıkılmış | Monoton içerik, ilgisiz diyalog, yorgun konuşma | 0.3 - 0.7 |
| Oyunbaz | Gündelik konuşma, mizah, hafif kalpli etkileşimler | 0.6 - 0.9 |
| Kafası Karışmış | Soru ağırlıklı diyalog, belirsizlik, şaşkınlık | 0.4 - 0.8 |
Animasyon Blueprint Yapılandırması
Dudak Senkronizasyonu Yapılandırması
- Standard Model
- Realistic Models
Blend Runtime MetaHuman Lip Sync düğümünün özellikler panelinde yapılandırma seçenekleri bulunur:
| Özellik | Varsayılan | Açıklama |
|---|---|---|
| Geçiş Hızı | 25 | Dudak hareketlerinin visemler arasında ne kadar hızlı geçiş yapacağını kontrol eder. Daha yüksek değerler daha hızlı ve ani geçişlere neden olur. |
| Sıfırlama Süresi | 0.2 | Dudak senkronizasyonunun sıfırlanacağı saniye cinsinden süre. Bu, ses durduktan sonra dudak senkronizasyonunun devam etmesini önlemek için kullanışlıdır. |
Kahkaha Animasyonu
Ses içinde tespit edilen kahkahalara dinamik olarak yanıt verecek kahkaha animasyonları da ekleyebilirsiniz:
Blend Runtime MetaHuman Laughterdüğümünü ekleyinRuntimeVisemeGeneratordeğişkeniniziViseme Generatorpin'ine bağlayın- Zaten dudak senkronizasyonu kullanıyorsanız:
Blend Runtime MetaHuman Lip Syncdüğümünün çıkışınıBlend Runtime MetaHuman LaughterdüğümününSource Posepin'ine bağlayınBlend Runtime MetaHuman Laughterdüğümünün çıkışınıOutput Pose'ninResultpin'ine bağlayın
- Yalnızca kahkaha kullanıyorsanız (dudak senkronizasyonu olmadan):
- Kaynak pozunuzu doğrudan
Blend Runtime MetaHuman LaughterdüğümününSource Posepin'ine bağlayın - Çıkışı
Resultpin'ine bağlayın
- Kaynak pozunuzu doğrudan

Seste kahkaha tespit edildiğinde, karakteriniz buna göre dinamik olarak animasyonlanacaktır:

Kahkaha Yapılandırması
Blend Runtime MetaHuman Laughter düğümünün kendi yapılandırma seçenekleri vardır:
| Özellik | Varsayılan | Açıklama |
|---|---|---|
| Geçiş Hızı | 25 | Dudak hareketlerinin kahkaha animasyonları arasında ne kadar hızlı geçiş yapacağını kontrol eder. Daha yüksek değerler daha hızlı ve ani geçişlere neden olur. |
| Sıfırlama Süresi | 0.2 | Kahkahanın sıfırlanacağı saniye cinsinden süre. Bu, ses durduktan sonra kahkahanın devam etmesini önlemek için kullanışlıdır. |
| Maksimum Kahkaha Ağırlığı | 0.7 | Kahkaha animasyonunun maksimum yoğunluğunu ölçekler (0.0 - 1.0). |
Not: Kahkaha tespiti şu anda yalnızca Standard Model ile kullanılabilir.
Blend Realistic MetaHuman Lip Sync düğümünün özellikler panelinde yapılandırma seçenekleri bulunur:
| Özellik | Varsayılan | Açıklama |
|---|---|---|
| Geçiş Hızı | 30 | Aktif konuşma sırasında yüz ifadelerinin ne kadar hızlı geçiş yapacağını kontrol eder. Daha yüksek değerler daha hızlı, daha ani geçişlere neden olur. |
| Boşta Geçiş Hızı | 15 | Yüz ifadelerinin boşta/nötr duruma ne kadar hızlı döneceğini kontrol eder. Daha düşük değerler, dinlenme pozuna daha pürüzsüz, daha kademeli dönüşler oluşturur. |
| Sıfırlama Süresi | 0.2 | Dudak senkronizasyonunun boşta duruma sıfırlanacağı saniye cinsinden süre |
| . Ses durduktan sonra ifadelerin devam etmesini önlemek için kullanışlıdır. | ||
| Boşta Durumu Koru | false | Etkinleştirildiğinde, boşta kalma dönemlerinde nötr duruma sıfırlamak yerine son duygusal durumu korur. |
| Göz İfadelerini Koru | true | Boşta durum sırasında gözle ilgili yüz kontrollerinin korunup korunmayacağını kontrol eder. Yalnızca Boşta Durumu Koru etkinleştirildiğinde etkilidir. |
| Kaş İfadelerini Koru | true | Boşta durum sırasında kaşla ilgili yüz kontrollerinin korunup korunmayacağını kontrol eder. Yalnızca Boşta Durumu Koru etkinleştirildiğinde etkilidir. |
| Ağız Şeklini Koru | false | Boşta durum sırasında ağız şekli kontrollerinin (dil ve çene gibi konuşmaya özgü hareketler hariç) korunup korunmayacağını kontrol eder. Yalnızca Boşta Durumu Koru etkinleştirildiğinde etkilidir. |
Boşta Durumu Koruma
Boşta Durumu Koru özelliği, Realistic modelin sessizlik dönemlerini nasıl ele aldığını ele alır. Ayrık visemler kullanan ve sessizlik sırasında tutarlı bir şekilde sıfır değerlere dönen Standart modelin aksine, Realistic modelin sinir ağı, MetaHuman'ın varsayılan dinlenme pozisyonundan farklı olabilecek ince yüz pozisyonlarını koruyabilir.
Ne Zaman Etkinleştirilmeli:
- Konuşma bölümleri arasında duygusal ifadeleri korumak için
- Karakter kişilik özelliklerini korumak için
- Sinematik dizilerde görsel sürekliliği sağlamak için
Bölgesel Kontrol Seçenekleri:
- Göz İfadeleri: Göz kısma, genişletme ve göz kapağı pozisyonlamasını korur
- Kaş İfadeleri: Kaş ve alın pozisyonlamasını korur
- Ağız Şekli: Konuşma hareketlerinin (dil, çene) sıfırlanmasına izin verirken genel ağız eğriliğini korur
Mevcut Animasyonlarla Birleştirme
Lip senkronizasyonu ve kahkaha efektlerini, mevcut vücut animasyonlarını ve özel yüz animasyonlarını geçersiz kılmadan birlikte uygulamak için:
- Vücut animasyonlarınız ile son çıktı arasına bir
Layered blend per bonedüğümü ekleyin.Use Attached Parentözelliğinin true olduğundan emin olun. - Katman kurulumunu yapılandırın:
Layer Setupdizisine 1 öğe ekleyin- Katman için
Branch Filters'a aşağıdakiBone Namedeğerleriyle 3 öğe ekleyin:FACIAL_C_FacialRootFACIAL_C_Neck2RootFACIAL_C_Neck1Root
- Özel yüz animasyonları için önemli:
Curve Blend Option'da "Use Max Value" seçeneğini seçin. Bu, özel yüz animasyonlarının (ifadeler, duygular vb.) lip senkronizasyonunun üzerine düzgün şekilde katmanlanmasına olanak tanır. - Bağlantıları yapın:
- Mevcut animasyonlar (örneğin
BodyPose) →Base Posegirişi - Yüz animasyon çıktısı (lip senkronizasyonu ve/veya kahkaha düğümlerinden) →
Blend Poses 0girişi - Katmanlı karıştırma düğümü → Son
Resultpozu
- Mevcut animasyonlar (örneğin

Lip Senkronizasyon Davranışını İnce Ayarlama
Dil Çıkıntısı Kontrolü
Standart dudak senkronizasyonu modelinde, belirli fonemler sırasında aşırı ileri dil hareketi fark edebilirsiniz. Dil çıkıntısını kontrol etmek için:
- Dudak senkronizasyonu blend node'unuzdan sonra bir
Modify Curvedüğümü ekleyin Modify Curvedüğümüne sağ tıklayın ve Add Curve Pin seçin- Adı
CTRL_expressions_tongueOutolan bir curve pin ekleyin - Düğümün Apply Mode özelliğini Scale olarak ayarlayın
- Dil uzatmasını kontrol etmek için Value parametresini ayarlayın (örn., çıkıntıyı %20 azaltmak için 0.8)
Çene Açma Kontrolü
Gerçekçi dudak senkronizasyonu, ses içeriğinize ve görsel gereksinimlerinize bağlı olarak aşırı duyarlı çene hareketleri üretebilir. Çene açma yoğunluğunu ayarlamak için:
- Dudak senkronizasyonu blend node'unuzdan sonra bir
Modify Curvedüğümü ekleyin Modify Curvedüğümüne sağ tıklayın ve Add Curve Pin seçin- Adı
CTRL_expressions_jawOpenolan bir curve pin ekleyin - Düğümün Apply Mode özelliğini Scale olarak ayarlayın
- Çene açma aralığını kontrol etmek için Value parametresini ayarlayın (örn., çene hareketini %10 azaltmak için 0.9)
Ruh Haline Özel İnce Ayar
Ruh hali etkin modeller için belirli duygusal ifadeleri ince ayarlayabilirsiniz:
Kaş Kontrolü:
CTRL_expressions_browRaiseInL/CTRL_expressions_browRaiseInR- İç kaş kaldırmaCTRL_expressions_browRaiseOuterL/CTRL_expressions_browRaiseOuterR- Dış kaş kaldırmaCTRL_expressions_browDownL/CTRL_expressions_browDownR- Kaş indirme
Göz İfadesi Kontrolü:
CTRL_expressions_eyeSquintInnerL/CTRL_expressions_eyeSquintInnerR- Göz kısmaCTRL_expressions_eyeCheekRaiseL/CTRL_expressions_eyeCheekRaiseR- Yanak kaldırma
Model Karşılaştırması ve Seçimi
Modeller Arasında Seçim Yapma
Projeniz için hangi dudak senkronizasyonu modelini kullanacağınıza karar verirken bu faktörleri göz önünde bulundurun:
| Değerlendirme | Standart Model | Gerçekçi Model | Ruh Hali Etkin Gerçekçi Model |
|---|---|---|---|
| Karakter Uyumluluğu | MetaHumans ve tüm özel karakter türleri | Sadece MetaHumans | Sadece MetaHumans |
| Görsel Kalite | İyi dudak senkronizasyonu ve verimli performans | Daha doğal ağız hareketleriyle gelişmiş gerçekçilik | Duygusal ifadelerle gelişmiş gerçekçilik |
| Performans | Mobil/VR dahil tüm platformlar için optimize edilmiş | Daha yüksek kaynak gereksinimleri | Daha yüksek kaynak gereksinimleri |
| Özellikler | 14 visem, kahkaha tespiti | 81 yüz kontrolü, 3 optimizasyon seviyesi | 81 yüz kontrolü, 12 ruh hali, yapılandırılabilir çıktı |
| Platform Desteği | Windows, Android, Quest | Windows, Mac, iOS, Linux, Android, Quest | Windows, Mac, iOS, Linux, Android, Quest |
| Kullanım Alanları | Genel uygulamalar, oyunlar, VR/AR, mobil | Sinematik deneyimler, yakın plan etkileşimler | Duygusal hikaye anlatımı, gelişmiş karakter etkileşimi |
Motor Sürüm Uyumluluğu
Unreal Engine 5.2 kullanıyorsanız, Gerçekçi Modeller UE'nin yeniden örnekleme kütüphanesindeki bir hata nedeniyle doğru çalışmayabilir. Güvenilir dudak senkronizasyonu işlevselliğine ihtiyaç duyan UE 5.2 kullanıcıları için lütfen Standart Model'i kullanın.
Bu sorun yalnızca UE 5.2'ye özgüdür ve diğer motor sürümlerini etkilemez.
Performans Önerileri
- Çoğu proje için Standart Model, kalite ve performans arasında mükemmel bir denge sağlar
- MetaHuman karakterler için en yüksek görsel kaliteye ihtiyaç duyduğunuzda Gerçekçi Model'i kullanın
- Uygulamanız için duygusal ifade kontrolü önemli olduğunda Ruh Hali Etkin Gerçekçi Model'i kullanın
- Modeller arasında seçim yaparken hedef platformunuzun performans yeteneklerini göz önünde bulundurun
- Belirli kullanım durumunuz için en iyi dengeyi bulmak için farklı optimizasyon seviyelerini test edin
TTS Uyumluluğu
| Model Türü | Yerel TTS Desteği (Runtime Text To Speech aracılığıyla) | Harici TTS Desteği | Notlar |
|---|---|---|---|
| Standart Model | ✅ Tam destek | ✅ Tam destek | Tüm TTS seçenekleriyle uyumlu |
| Gerçekçi Model | ❌ Sınırlı destek | ✅ Tam destek | ONNX çalışma zamanı yerel TTS ile çakışıyor |
| Ruh Hali Etkin Gerçekçi Model | ✅ Tam destek | ✅ Tam destek | Tüm TTS seçenekleriyle uyumlu |
Sorun Giderme
Yaygın Sorunlar
Gerçekçi Modeller için Üreteç Yeniden Oluşturma: Gerçekçi Modellerle güvenilir ve tutarlı çalışma için, bir süre hareketsizlikten sonra yeni ses verisi beslemek istediğinizde üreteci her seferinde yeniden oluşturmanız önerilir. Bunun nedeni, sessizlik dönemlerinden sonra üreteçleri yeniden kullanırken dudak senkronizasyonunun çalışmayı durdurmasına neden olabilen ONNX çalışma zamanı davranışıdır.
Yerel TTS Uyumluluğu: Runtime Text To Speech eklentisi tarafından sağlanan yerel TTS, ONNX çalışma zamanı çakışmaları nedeniyle şu anda normal Gerçekçi model ile desteklenmemektedir. Ancak, hem Standart model hem de Ruh Hali Etkin Gerçekçi model ile tamamen uyumludur. TTS işlevselliği ile özellikle normal Gerçekçi modele ihtiyacınız varsa harici TTS hizmetlerini kullanın.
Dudak Senkronizasyonu Tepki Süresinde Bozulma: Streaming Sound Wave veya Capturable Sound Wave kullanırken dudak senkronizasyonunun zamanla daha az duyarlı hale geldiğini fark ederseniz, bu bellek birikiminden kaynaklanıyor olabilir. Varsayılan olarak, yeni ses eklendiğinde bellek her seferinde yeniden tahsis edilir. Bu sorunu önlemek için, biriken belleği serbest bırakmak için ReleaseMemory işlevini periyodik olarak (örneğin her 30 saniyede bir) çağırın.
Performans Optimizasyonu:
- Gerçekçi modeller için İşleme Parça Boyutu'nu performans gereksinimlerinize göre ayarlayın
- Hedef donanımınız için uygun iş parçacığı sayılarını kullanın
- Tam yüz animasyonuna ihtiyaç duyulmadığında, ruh hali etkin modeller için Yalnızca Ağız çıktı türünü kullanmayı düşünün