Конфигурация для конкретных платформ
Это руководство охватывает требования к настройке и конфигурации для конкретных платформ для плагина Runtime Text To Speech.
Сбои на Android и iOS
В некоторых случаях на Android и iOS могут возникать сбои во время выполнения (например, во время тестирования TestFlight). Это вызвано конфликтом требований к выделению памяти базовой библиотеки ONNX Runtime с аллокаторами по умолчанию Unreal Engine на этих платформах.
Для решения этой проблемы необходимо принудительно использовать ANSI аллокатор в файле Target.cs вашего проекта:
Для Unreal Engine 5.5 и более ранних версий:
- Ваш проект должен использовать движок, собранный из исходного кода (не предварительно скомпилированный бинарный файл)
- Добавьте следующую строку в ваш файл
Target.cs:
GlobalDefinitions.Add("FORCE_ANSI_ALLOCATOR=1");
Для Unreal Engine 5.6 и новее:
- Работает как с собранными из исходников, так и с предварительно скомпилированными сборками движка
- Добавьте следующие две строки в ваш файл
Target.cs:
bOverrideBuildEnvironment = true;
StaticAllocator = StaticAllocatorType.Ansi;
Это заставляет Unreal Engine использовать аллокатор ANSI на Android и iOS, соответствуя аллокатору, используемому ONNX Runtime.
Конфигурация для Mac / Linux (UE 5.6+)
Если вы используете Unreal Engine 5.6 или новее на платформах Mac или Linux, вы столкнетесь с конфликтом плагинов, который мешает корректной работе реалистичных моделей.
Проблема
Начиная с UE 5.6, движок включает плагин NNERuntimeORT, который конфликтует с реалистичными моделями плагина Runtime MetaHuman Lip Sync на платформах Mac и Linux. Этот конфликт мешает правильной инициализации функционала реалистичной синхронизации губ.
Решение
Чтобы разрешить этот конфликт, вам нужно изменить файл конфигурации плагина:
- Перейдите в папку установки вашего Unreal Engine
- Перейдите в
Engine/Plugins/Marketplace/ - Найдите папку плагина
RuntimeTextToSpeech - Откройте файл
RuntimeTextToSpeech.upluginв текстовом редакторе - Удалите следующий раздел полностью:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]
Важные примечания
- Это изменение затрагивает только платформы Mac и Linux. Пользователям Windows не нужно вносить это изменение.
- Это исправление требуется только для UE 5.6 и более поздних версий. Более ранние версии движка не затронуты.
- Возможно, вам потребуется повторить этот процесс, если вы обновите плагин, так как обновления восстановят исходный файл конфигурации.