Обзор

Runtime MetaHuman Lip Sync — это плагин, который обеспечивает синхронизацию губ в реальном времени, офлайн и на кроссплатформенной основе как для MetaHuman, так и для пользовательских персонажей. Он позволяет анимировать губы персонажа в ответ на аудиовход из различных источников, включая:
- Вход с микрофона через захватываемую звуковую волну плагина Runtime Audio Importer
- Синтезированную речь из Runtime Text To Speech или Runtime AI Chatbot Integrator
- Потоковые или импортированные аудиоданные в нескольких форматах через Runtime Audio Importer
- Любые аудиоданные в формате float PCM (массив сэмплов с плавающей запятой)
Плагин внутренне генерирует виземы (визуальные представления фонем) на основе аудиовхода. Поскольку он работает напрямую с аудиоданными, а не с текстом, плагин поддерживает многоязычный ввод, включая, но не ограничиваясь: английским, испанским, французским, немецким, японским, китайским, корейским, русским, итальянским, португальским, арабским и хинди. Фактически поддерживается любой язык, так как синхронизация губ генерируется из аудиофонем, а не из обработки текста, специфичной для языка.
Стандартная модель производит 14 визем и выполняет анимацию синхронизации губ с использованием предопределенного ассета поз. В отличие от нее, Реалистичные модели (эксклюзивно для персонажей MetaHuman) генерируют 81 изменение лицевого контроля без использования предопределенного ассета поз, что приводит к значительно более реалистичной мимике.
Совместимость с персонажами
Несмотря на название, Runtime MetaHuman Lip Sync работает с широким спектром персонажей, а не только с MetaHumans:
Популярные коммерческие системы персонажей
- Персонажи Daz Genesis 8/9
- Персонажи Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4)
- Персонажи Mixamo
- Аватары ReadyPlayerMe
Поддержка стандартов анимации
- Системы блендшейпов на основе FACS
- Стандарт блендшейпов Apple ARKit
- Наборы фонем Preston Blair
- Системы фонем 3ds Max
- Любой персонаж с пользовательскими морф-таргетами для мимики
Подробные инструкции по использованию плагина с персонажами, не являющимися MetaHuman, см. в Руководстве по настройке пользовательских персонажей.
Предпросмотр анимации
Ознакомьтесь с этими короткими анимациями, чтобы увидеть качество анимации синхронизации губ, создаваемой плагином для различных типов персонажей и моделей:




Ключевые особенности
- Синхронизация губ в реальном времени с микрофонного ввода
- Поддержка офлайн-обработки аудио
- Кроссплатформенная совместимость с поддержкой платформ для конкретных моделей
- Поддержка нескольких систем персонажей и стандартов анимации
- Гибкое сопоставление визем для пользовательских персонажей
- Универсальная поддержка языков — работает с любым разговорным языком через анализ аудио
- Анимация лица с учетом настроения для улучшенной выразительности
- Настраиваемые типы вывода (полное лицо или только управление ртом)
Модели синхронизации губ
Плагин предлагает несколько моделей синхронизации губ для различных потребностей проекта:
- Стандартная модель
- Реалистичная модель
- Реалистичная модель с поддержкой настроения
Стандартная модель синхронизации губ обеспечивает эффективную, кроссплатформенную производительность с широкой совместимостью персонажей:
- Работает с MetaHumans и всеми типами пользовательских персонажей
- Оптимизирована для производительности в реальном времени
- Меньшие требования к ресурсам
- Полная совместимость с локальным TTS (плагин Runtime Text To Speech)
- Поддержка платформ: Windows, Android, платформы на базе Android (включая Meta Quest)
Для использования Стандартной модели необходимо установить дополнительный плагин-расширение. См. инструкции по установке в разделе Предварительные требования.
Реалистичная модель синхронизации губ обеспечивает улучшенное визуальное качество, специально для персонажей MetaHuman:
- Эксклюзивно для MetaHuman с расширенной анимацией лица (81 элемент управления лицом)
- Более высокое визуальное качество с более естественными движениями рта
- Немного более высокие требования к производительности
- Ограниченная поддержка локального TTS (рекомендуются внешние TTS-сервисы)
- Идеально для кинематографических впечатлений и взаимодействий с персонажами крупным планом
- Поддержка платформ: Windows, Mac, iOS, Linux, Android, платформы на базе Android (включая Meta Quest)
- Три уровня оптимизации: Original, Semi-Optimized и Highly Optimized
Реалистичная модель включена в основной плагин и не требует для использования каких-либо дополнительных расширений.
Реалистичная модель с поддержкой настроения обеспечивает анимацию лица, учитывающую эмоции, для персонажей MetaHuman:
- Эксклюзивно для MetaHuman с анимацией лица, реагирующей на настроение
- 12 различных типов настроения (Neutral, Happy, Sad, Confident и т.д.)
- Настраиваемая интенсивность настроения (от 0.0 до 1.0)
- Настраиваемое время упреждения для улучшенной синхронизации (от 20 мс до 200 мс)
- Выбираемые типы вывода: Full Face или Mouth Only
- Потоковая обработка аудио для приложений реального времени
- Поддержка платформ: Windows, Mac, iOS, Linux, Android, платформы на базе Android (включая Meta Quest)
:::
Модель с поддержкой настроения включает расширенные функции, такие как настраиваемое время упреждения и выборочный вывод управления, что делает её идеальной для приложений, требующих контроля эмоциональной выразительности.
Вы можете выбрать подходящую модель в зависимости от требований вашего проекта к производительности, совместимости с персонажами, визуальному качеству, целевой платформе и необходимым функциям.
Хотя все модели поддерживают различные методы ввода аудио, обычная Realistic модель имеет ограниченную совместимость с локальным TTS из-за конфликтов среды выполнения ONNX. Однако модель Realistic с поддержкой настроения полностью совместима с локальным TTS. Для функциональности преобразования текста в речь:
- Стандартная модель: Совместима со всеми вариантами TTS (локальными и внешними)
- Realistic модель: Рекомендуются внешние сервисы TTS (OpenAI, ElevenLabs)
- Realistic модель с поддержкой настроения: Совместима со всеми вариантами TTS (локальными и внешними)
Как это работает
Плагин обрабатывает аудиовход следующим образом:
- Аудиоданные принимаются в формате PCM с плавающей запятой с указанными каналами и частотой дискретизации
- Плагин обрабатывает аудио для генерации данных управления мимикой или визем в зависимости от модели
- Для моделей с поддержкой настроения эмоциональный контекст применяется к лицевой анимации
- Данные анимации управляют движениями лица персонажа в реальном времени
Быстрый старт
Вот базовая настройка для включения синхронизации губ на вашем персонаже:
- Для персонажей MetaHuman следуйте Руководству по настройке
- Для пользовательских персонажей следуйте Руководству по настройке пользовательских персонажей
- Выберите и настройте предпочитаемую модель синхронизации губ
- Настройте обработку аудиовхода в вашем Blueprint
- Подключите соответствующий узел синхронизации губ в Animation Blueprint
- Воспроизведите аудио и наблюдайте, как ваш персонаж говорит с эмоциями!
Дополнительные ресурсы
📦 Загрузки и ссылки
- Получить на Fab
- Веб-сайт продукта
- Скачать демо (Windows)
- Скачать исходные файлы демо (UE 5.6) – Требуется этот плагин + Runtime Audio Importer, опционально: Text To Speech / AI Chatbot. Стандартная модель требует небольшого плагина-расширения (см. здесь)
🎥 Видеоуроки
Избранное демо:
Учебные материалы по реалистичной модели (высокого качества):
- Высококачественная синхронизация губ с контролем настроения и локальным TTS ⭐ НОВОЕ
- Высококачественная синхронизация губ с ElevenLabs и OpenAI TTS
- Высококачественная синхронизация губ с живым микрофоном
Учебные материалы по стандартной модели:
- Стандартная синхронизация губ с живым микрофоном
- Стандартная синхронизация губ с локальным преобразованием текста в речь
- Стандартная синхронизация губ с ElevenLabs и OpenAI TTS
Общая настройка:
💬 Поддержка
- Сервер поддержки в Discord
- Индивидуальная разработка: solutions@georgy.dev (персональные решения для команд и организаций)