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Guia de Configuração

Este guia orienta você pelo processo básico de configuração do Runtime MetaHuman Lip Sync com seus personagens MetaHuman.

Observação: O Runtime MetaHuman Lip Sync funciona tanto com MetaHuman quanto com personagens personalizados. Para instruções detalhadas sobre como configurar personagens personalizados, consulte o Guia de Configuração de Personagens Personalizados.

Pré-requisitos​

Antes de começar, certifique-se de que:

  1. Requisitos do Plugin MetaHuman:

    • UE 5.5 e anteriores: Ative o plugin MetaHuman no seu projeto
    • UE 5.6 e posteriores: Ative o plugin MetaHuman Core Tech no seu projeto
    Plugins MetaHuman Adicionais

Dependendo de como você cria seus personagens MetaHuman, pode ser necessário ativar plugins adicionais. Por exemplo, se você pretende criar um MetaHuman com o novo sistema MetaHuman Creator introduzido na UE 5.6, também precisará ativar o plugin MetaHuman Creator. Para mais informações sobre esse sistema, consulte a documentação do MetaHuman Creator. :::

  1. Você tem pelo menos um personagem MetaHuman baixado e disponível no seu projeto
  2. O plugin Runtime MetaHuman Lip Sync está instalado

Plugin de extensão de modelo padrão​

Se você planeja usar o Standard Model, precisará instalar o plugin de extensão:

  1. Baixe o plugin Standard Lip Sync Extension aqui
  2. Extraia a pasta do arquivo baixado para a pasta Plugins do seu projeto (crie essa pasta se ela não existir)
  3. Certifique-se de que seu projeto esteja configurado como um projeto C++ (mesmo que você não tenha nenhum código C++)
  4. Recompile seu projeto
nota
  • Esta extensão é necessária apenas se você quiser usar o Standard Model. Se você só precisa dos Realistic Models, pode pular esta etapa.
  • Para mais informações sobre como compilar plugins manualmente, consulte o Tutorial de compilação de plugins

Plugins Adicionais​

  • Se você planeja usar captura de áudio (por exemplo, entrada de microfone), instale o plugin Runtime Audio Importer.
  • Se você planeja usar a funcionalidade de text-to-speech:

Configuração do Animation Blueprint​

Etapa 1: Localize e modifique o Blueprint de animação facial​

Você precisa modificar um Animation Blueprint que será usado para as animações faciais do seu personagem MetaHuman. O Animation Blueprint facial padrão do MetaHuman está localizado em:

Content/MetaHumans/Common/Face/Face_AnimBP

Face Animation Blueprint

Você tem várias opções para implementar a funcionalidade de lip sync:

Abra o Face_AnimBP padrão diretamente e faça suas modificações. Quaisquer alterações afetarão todos os personagens MetaHuman que usam este Animation Blueprint.

Observação: Essa abordagem é conveniente, mas afetará todos os personagens que usam o Animation Blueprint padrão.

Etapa 2: configuração do Event Graph​

Abra seu Animation Blueprint de Rosto e mude para o Event Graph. Você precisará criar um gerador que processará os dados de áudio e gerará a animação de lip sync.

  1. Adicione o nó Event Blueprint Begin Play se ele ainda não existir
  2. Adicione o nó Create Runtime Viseme Generator e conecte-o ao evento Begin Play
  3. Salve a saída como uma variável (por exemplo, "VisemeGenerator") para uso em outras partes do grafo

Creating Runtime Viseme Generator

Para opções de configuração detalhadas, consulte a seção Configuração do Modelo Padrão.

Etapa 3: configuração do Anim Graph​

Depois de configurar o Event Graph, mude para o Anim Graph para conectar o gerador à animação do personagem:

  1. Localize a pose que contém o rosto do MetaHuman (normalmente de Use cached pose 'Body Pose')
  2. Adicione o nó Blend Runtime MetaHuman Lip Sync
  3. Conecte a pose ao Source Pose do nó Blend Runtime MetaHuman Lip Sync
  4. Conecte sua variável VisemeGenerator ao pino Viseme Generator
  5. Conecte a saída do nó Blend Runtime MetaHuman Lip Sync ao pino Result do Output Pose

Blend Runtime MetaHuman Lip Sync

Próximos passos​

Agora que você concluiu a configuração básica do Animation Blueprint, será necessário configurar o processamento de entrada de áudio para fornecer os dados de áudio ao seu gerador de lip sync.

Continue para o Guia de Processamento de Áudio para aprender como configurar diferentes métodos de entrada de áudio, incluindo captura por microfone, conversão de texto em fala e processamento de arquivos de áudio.

Para opções de configuração avançadas e ajustes finos, consulte o Guia de Configuração.