Runtime Audio Importer
Dokumentacja wtyczki Runtime Audio Importer.
- Pobierz na Fab
- Strona produktu
- Wersja dla MetaSound
- Wsparcie wtyczki & Rozwój na zamówienie: solutions@georgy.dev (spersonalizowane rozwiązania dla zespołów i organizacji)
Przegląd
Dokumentacja Runtime Audio Importer
Importowanie audio
Przegląd {/ #overview /}
Odtwarzanie dźwięku
Podstawowe odtwarzanie {/ #basic-playback /}
Eksportuj dźwięk
Po zaimportowaniu fali dźwiękowej możesz chcieć wyeksportować ją do pamięci lub do pliku. Plugin zapewnia funkcjonalność eksportowania dźwięku w różnych formatach, z opcjami nadpisania częstotliwości próbkowania (próbkowanie ponowne) i liczby kanałów (miksowanie).
Właściwości Fali Dźwiękowej
Dostęp do Danych Audio
Fale Dźwiękowe
3 elementy
Transkoduj Audio
Formaty transkodowania
Pre-Import Audio
Przegląd
Integracja MetaSounds
Wymagania i ograniczenia
Wykrywanie Aktywności Głosowej
Streaming Sound Wave, wraz z typami pochodnymi, takimi jak Capturable Sound Wave, obsługuje Wykrywanie Aktywności Głosowej (VAD). VAD filtruje przychodzące dane audio, aby wypełniać wewnętrzny bufor tylko wtedy, gdy wykryty zostanie głos.
Przechwytywanie dźwięku w Pixel Streaming
Pixel Streaming to wtyczka do Unreal Engine, która przesyła strumieniowo renderowane klatki i synchronizuje wejście/wyjście za pośrednictwem WebRTC. Aplikacja działa po stronie serwera, podczas gdy strona klienta obsługuje renderowanie i interakcję użytkownika. Aby uzyskać więcej szczegółów na temat Pixel Streaming i konfiguracji, zapoznaj się z Dokumentacją Pixel Streaming.
Duplikacja Fali Dźwiękowej
Wszystkie fale dźwiękowe używane w tym pluginie dziedziczą po USoundWaveProcedural, który obsługuje tylko jednocześnie jedno odtwarzanie. Dlatego, jeśli chcesz odtwarzać tę samą falę dźwiękową równolegle, na przykład podczas implementowania efektu "echa", będziesz musiał zduplikować falę dźwiękową. Aby zoptymalizować ten proces, możesz użyć następującej funkcji i określić użycie współdzielonego bufora audio, co oznacza, że nie przydzieli on pamięci dla bufora audio dla nowej fali dźwiękowej, ale zamiast tego będzie współdzielić ten sam bufor audio między oryginalną i zduplikowaną falą dźwiękową. Możesz utworzyć tyle duplikatów, ile potrzebujesz.
Obsługa danych PCM
Uzyskiwanie danych PCM podczas odtwarzania fali dźwiękowej {/ #obtain-playing-pcm /}
Metadane audio
Ta strona dostarcza narzędzia do analizowania plików audio bez pełnego importowania ich, co jest bardziej wydajne przy pobieraniu podstawowych informacji.