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설정 가이드

이 가이드는 MetaHuman 캐릭터와 함께 Runtime MetaHuman Lip Sync의 기본 설정 과정을 안내합니다.

참고: Runtime MetaHuman Lip Sync는 MetaHuman과 커스텀 캐릭터 모두에서 작동합니다. 커스텀 캐릭터 설정에 대한 자세한 지침은 커스텀 캐릭터 설정 가이드를 참조하세요.

사전 요구 사항​

시작하기 전에 다음을 확인하세요:

  1. MetaHuman 플러그인 요구 사항:

    • UE 5.5 이하: 프로젝트에서 MetaHuman 플러그인을 활성화하세요
    • UE 5.6 이상: 프로젝트에서 MetaHuman Core Tech 플러그인을 활성화하세요
    추가 MetaHuman 플러그인

MetaHuman 캐릭터를 생성하는 방식에 따라 추가 플러그인이 필요할 수 있습니다. 예를 들어, UE 5.6에서 도입된 새로운 MetaHuman Creator 시스템으로 MetaHuman을 생성하려는 경우 MetaHuman Creator 플러그인도 활성화해야 합니다. 이 시스템에 대한 자세한 내용은 MetaHuman Creator 문서를 참조하세요. :::

  1. 프로젝트에 다운로드되어 사용 가능한 MetaHuman 캐릭터가 하나 이상 있습니다
  2. Runtime MetaHuman Lip Sync 플러그인이 설치되어 있습니다

표준 모델 확장 플러그인​

Standard Model을 사용할 계획이라면 확장 플러그인을 설치해야 합니다:

  1. 여기에서 Standard Lip Sync Extension 플러그인을 다운로드하세요.
  2. 다운로드한 아카이브에서 폴더를 추출하여 프로젝트의 Plugins 폴더에 넣으세요 (이 폴더가 없으면 생성하세요).
  3. 프로젝트가 C++ 프로젝트로 설정되어 있는지 확인하세요 (C++ 코드가 없더라도).
  4. 프로젝트를 다시 빌드하세요.
노트
  • 이 확장은 Standard Model을 사용하려는 경우에만 필요합니다. Realistic Models만 필요한 경우 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.
  • 플러그인을 수동으로 빌드하는 방법에 대한 자세한 내용은 플러그인 빌드 튜토리얼을 참조하세요.

추가 플러그인​

  • 오디오 캡처(예: 마이크 입력)를 사용할 계획이라면 Runtime Audio Importer 플러그인을 설치하세요.
  • 텍스트 음성 변환 기능을 사용할 계획이라면:

Animation Blueprint 설정​

1단계: 얼굴 애니메이션 Blueprint를 찾아 수정합니다​

MetaHuman 캐릭터의 얼굴 애니메이션에 사용할 Animation Blueprint를 수정해야 합니다. 기본 MetaHuman 얼굴 Animation Blueprint는 다음 위치에 있습니다:

Content/MetaHumans/Common/Face/Face_AnimBP

Face Animation Blueprint

립 싱크 기능을 구현하는 방법에는 여러 가지 옵션이 있습니다:

기본 Face_AnimBP를 직접 열고 수정하세요. 변경 사항은 이 Animation Blueprint를 사용하는 모든 MetaHuman 캐릭터에 영향을 미칩니다.

참고: 이 방식은 편리하지만 기본 Animation Blueprint를 사용하는 모든 캐릭터에 영향을 미칩니다.

2단계: 이벤트 그래프 설정​

Face Animation Blueprint를 열고 Event Graph로 전환하세요. 오디오 데이터를 처리하고 립 싱크 애니메이션을 생성하는 제너레이터를 만들어야 합니다.

  1. Event Blueprint Begin Play 노드가 아직 없다면 추가하세요
  2. Create Runtime Viseme Generator 노드를 추가하고 Begin Play 이벤트에 연결하세요
  3. 출력을 변수(예: "VisemeGenerator")로 저장하여 그래프의 다른 부분에서 사용하세요

Creating Runtime Viseme Generator

자세한 구성 옵션은 Standard Model Configuration 섹션을 참조하세요.

3단계: Anim Graph 설정​

Event Graph를 설정한 후, Anim Graph로 전환하여 제너레이터를 캐릭터의 애니메이션에 연결하세요:

  1. MetaHuman 얼굴을 포함하는 포즈를 찾으세요 (일반적으로 Use cached pose 'Body Pose'에서 가져옴)
  2. Blend Runtime MetaHuman Lip Sync 노드를 추가하세요
  3. 포즈를 Blend Runtime MetaHuman Lip Sync 노드의 Source Pose에 연결하세요
  4. VisemeGenerator 변수를 Viseme Generator 핀에 연결하세요
  5. Blend Runtime MetaHuman Lip Sync 노드의 출력을 Output Pose의 Result 핀에 연결하세요

Blend Runtime MetaHuman Lip Sync

다음 단계​

이제 기본 Animation Blueprint 설정이 완료되었으므로, 립 싱크 생성기에 오디오 데이터를 공급하기 위한 오디오 입력 처리를 구성해야 합니다.

다양한 오디오 입력 방법(마이크 캡처, 텍스트 음성 변환, 오디오 파일 처리)을 설정하는 방법을 알아보려면 오디오 처리 가이드로 계속 진행하세요.

고급 구성 옵션과 세부 조정에 대해서는 구성 가이드를 참조하세요.