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오디오 재생

기본 재생

가져온 사운드 웨이브를 재생하려면 일반 사운드 웨이브와 동일한 함수를 사용하세요. 예를 들어, Sound Cue와 같은 오디오 컴포넌트에서 PlaySound2D 또는 Play 함수를 사용합니다.

사운드 웨이브 재생의 다양한 예시

재생 제어

재생 시간 되감기

사운드 웨이브의 재생 시간을 되감으려면 RewindPlaybackTime 함수를 사용하세요.

사운드 웨이브 재생을 12.5초 되감는 예시

노트

UE 4.27 버전까지는, 0보다 큰 특정 시간부터 재생을 시작하려면 사전에 RewindPlaybackTime 함수를 사용해야 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 절차적 웨이브를 처리하는 내부 엔진 문제로 인해 사운드가 올바르게 재생되지 않을 수 있습니다. 이 문제는 5.0 버전 이후 엔진에서 해결되었습니다.

재생 정보 가져오기

사운드 웨이브의 현재 재생 시간을 얻으려면 GetPlaybackTime 또는 GetPlaybackPercentage 함수를 사용하세요. GetDuration 함수를 사용하여 사운드 웨이브의 지속 시간을 얻을 수도 있습니다.

Get Playback Time 및 Get Playback Percentage 노드

재생 상태 확인

현재 재생 중인지 확인

사운드 웨이브가 현재 재생 중인지 확인하려면 IsPlaying 함수를 사용할 수 있습니다.

Is Playing node

재생 완료 여부 확인

사운드 웨이브 재생이 완료되었는지 확인하려면 IsPlaybackFinished 함수를 사용할 수 있습니다.

Is Playback Finished 노드

재생 중지

StopPlayback 함수를 사용하여 사운드 웨이브 재생을 중지할 수 있습니다.

Stop Playback node

정보

일반적으로 외부 수단(예: 오디오 컴포넌트의 Stop 호출)을 사용하여 사운드 웨이브 재생을 중지하는 것이 권장되며, 외부 수단을 사용할 수 없는 경우에 이 함수를 사용하세요. 또한, 이 함수는 MetaSounds에서의 재생에는 작동하지 않습니다.

이벤트 처리

재생 완료 추적

오디오 재생이 끝나는 시점을 추적하려면 OnAudioPlaybackFinished 델리게이트에 바인딩하세요.

OnAudioPlaybackFinished 델리게이트에 바인딩하는 예시

메모리 관리

메모리 해제

ReleaseMemory 함수를 사용하여 오디오 데이터를 수동으로 지울 수 있습니다.

Release Memory node

경고

수동 메모리 해제는 특정 메모리 관리 요구사항이 있거나 가비지 컬렉터를 비활성화한 경우가 아니라면 권장되지 않습니다.