Runtime Audio Importer
Documentazione per il plugin Runtime Audio Importer.
- Scaricalo su Fab
- Sito web del prodotto
- Versione specifica per MetaSound
- Supporto Plugin & Sviluppo Personalizzato: solutions@georgy.dev (soluzioni su misura per team e organizzazioni)
Panoramica
Documentazione di Runtime Audio Importer
Importa Audio
Panoramica {/ #overview /}
Riproduci Audio
Riproduzione di Base {/ #basic-playback /}
Esporta Audio
Dopo aver importato un'onda sonora, potresti volerla esportare in memoria o in un file. Il plugin fornisce funzionalità per esportare audio in vari formati, con opzioni per sovrascrivere il sample rate (ricampionamento) e il numero di canali (mixing).
Propriétés des ondes sonores
Accès aux données audio
Onde Sonore
3 elementi
Trascodifica Audio
Formati di trascodifica
Pre-Import Audio
Panoramica
Integrazione MetaSounds
Requisiti e Limitazioni
Rilevamento Attività Vocale
Streaming Sound Wave, insieme ai suoi tipi derivati come Capturable Sound Wave, supporta il Rilevamento Attività Vocale (VAD). Il VAD filtra i dati audio in arrivo per popolare il buffer interno solo quando viene rilevata la voce.
Pixel Streaming Audio Capture
Pixel Streaming è un plugin per Unreal Engine che trasmette in streaming i fotogrammi renderizzati e sincronizza input/output tramite WebRTC. L'applicazione viene eseguita lato server, mentre il lato client gestisce il rendering e l'interazione dell'utente. Per maggiori dettagli su Pixel Streaming e la configurazione, consulta la Documentazione di Pixel Streaming.
Duplicazione dell'Onda Sonora
Tutte le onde sonore utilizzate in questo plugin sono ereditate da USoundWaveProcedural, che supporta solo una singola riproduzione alla volta. Pertanto, se desideri riprodurre la stessa onda sonora in parallelo, ad esempio quando implementi un effetto "eco", dovrai duplicare l'onda sonora. Per ottimizzare questo processo, puoi utilizzare la seguente funzione e specificare di utilizzare il buffer audio condiviso, il che significa che non allocherà memoria per il buffer audio per la nuova onda sonora ma condividerà lo stesso buffer audio tra l'onda sonora originale e quelle duplicate. Puoi creare tutte le duplicazioni necessarie.
Gestione dei Dati PCM
Ottenere i Dati PCM mentre l'onda sonora viene riprodotta {/ #obtain-playing-pcm /}
Metadati Audio
Questa pagina fornisce utility per analizzare file audio senza importarli completamente, il che è più efficiente per recuperare informazioni di base.