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ऑडियो आयात करें

अवलोकन

रनटाइम पर ऑडियो आयात करने की प्रक्रिया को कई चरणों में विभाजित किया जा सकता है:

  1. एक Runtime Audio Importer बनाएं
  2. आवश्यक डेलीगेट्स (OnProgress और OnResult) से बाइंड करें
  3. एक फ़ाइल या बफ़र से ऑडियो आयात करें
  4. OnResult डेलीगेट से प्राप्त आयातित साउंड वेव को चलाएं (अधिक जानकारी यहाँ है)
महत्वपूर्ण नोट

सुनिश्चित करें कि Runtime Audio Importer और साउंड वेव दोनों इंस्टेंस समय से पहले गार्बेज कलेक्शन का शिकार न हों, उन्हें एक हार्ड रेफरेंस बनाए रखकर, जो UPROPERTY(), TStrongObjectPtr, या किसी अन्य विधि का उपयोग करके उन्हें अलग-अलग वेरिएबल्स को असाइन करके किया जा सकता है जो ऑब्जेक्ट को नष्ट होने से रोकता है।

समर्थित ऑडियो प्रारूप

Runtime Audio Importer निम्नलिखित ऑडियो प्रारूपों के आयात का समर्थन करता है:

प्रारूपविवरण
MP3MPEG-1/2/2.5 ऑडियो लेयर I/II/III
WAVवेवफॉर्म ऑडियो फ़ाइल प्रारूप
FLACफ्री लॉसलेस ऑडियो कोडेक
OGG VORBISवोर्बिस ऑडियो के साथ ओग कंटेनर
OGG OPUSओपस ऑडियो के साथ ओग कंटेनर
BINKबिंक ऑडियो
RAW (PCM)अनकंप्रेस्ड पल्स-कोड मॉड्यूलेशन ऑडियो डेटा (Int8, UInt8, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Float32)
tip

ऑडियो आयात करते समय, आप या तो प्रारूप को स्पष्ट रूप से निर्दिष्ट कर सकते हैं या फ़ाइल एक्सटेंशन या सामग्री के आधार पर स्वचालित प्रारूप पहचान का उपयोग कर सकते हैं।

स्ट्रीमिंग ऑडियो आयात

स्ट्रीमिंग परिदृश्यों के लिए जहां ऑडियो डेटा वृद्धिशील रूप से प्राप्त होता है (जैसे, किसी सर्वर से, रियल-टाइम कैप्चर, या नेटवर्क स्ट्रीम्स), स्ट्रीमिंग साउंड वेव्स का उपयोग करने पर विचार करें।

यह विधि एक ही साउंड वेव के बफ़र में ऑडियो डेटा जोड़ने का एक निरंतर तरीका प्रदान करती है, जो इसे लाइव स्ट्रीम या चंक्स में प्रोसेस की गई बड़ी फ़ाइलों के लिए उपयुक्त बनाती है। अधिक विवरण के लिए स्ट्रीमिंग साउंड वेव दस्तावेज़ीकरण देखें।

बुनियादी कार्यान्वयन चरण

1. Runtime Audio Importer बनाएं

सबसे पहले, आपको एक Runtime Audio Importer ऑब्जेक्ट बनाने की आवश्यकता है। आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि गार्बेज कलेक्टर द्वारा इसे एक मजबूत रेफरेंस के रूप में माना जाता है।

Runtime Audio Importer नोड बनाएं

2. OnProgress डेलीगेट से बाइंड करें

ऑडियो डेटा आयात करने की प्रगति को ट्रैक करने के लिए, आप OnProgress (Blueprints) / OnProgressNative (C++) डेलीगेट से बाइंड कर सकते हैं।

On Progress डेलीगेट से बाइंड करने का एक उदाहरण

tip

यह आपको प्रगति की निगरानी करने और, उदाहरण के लिए, एक लोडिंग स्क्रीन लागू करने की अनुमति देगा।

3. OnResult डेलिगेट से बाइंड करें

ऑडियो डेटा आयात प्रक्रिया पूर्ण होने पर सूचित होने और परिणामी साउंड वेव के संदर्भ तक पहुंचने के लिए, आपको OnResult (Blueprints) / OnResultNative (C++) डेलिगेट से बाइंड करना होगा।

On Result डेलिगेट से बाइंड करने का एक उदाहरण

warning

गार्बेज कलेक्टर द्वारा आयात की गई साउंड वेव को एक स्ट्रॉन्ग रेफरेंस के रूप में ट्रीट करना सुनिश्चित करें ताकि अनचाही समय से पहले गार्बेज कलेक्शन को रोका जा सके। यह Blueprints में इसे एक अलग वेरिएबल के रूप में रखकर किया जा सकता है।

4. ऑडियो आयात शुरू करें

संबंधित फ़ंक्शन को कॉल करके ऑडियो आयात प्रक्रिया शुरू करें, जो कंप्रेस्ड और अनकंप्रेस्ड दोनों ऑडियो डेटा फॉर्मेट को हैंडल कर सकता है।

Import Audio nodes examples

उपयोगिता कार्य

ऑडियो फ़ाइलें ढूँढना

आप समर्थित ऑडियो फ़ाइलों के लिए एक निर्देशिका स्कैन कर सकते हैं:

Scan Directory For Audio Files node

पूर्ण उदाहरण

यहाँ ऑडियो आयात करने के लिए एक पूर्ण कार्यान्वयन उदाहरण है:

पूर्ण उदाहरण