Runtime Audio Importer
Documentación para el plugin Runtime Audio Importer.
- Consíguelo en Fab
- Sitio web del producto
- Versión específica para MetaSound
- Soporte del Plugin & Desarrollo Personalizado: solutions@georgy.dev (soluciones a medida para equipos y organizaciones)
Descripción General
Documentación de Runtime Audio Importer
Importar Audio
Descripción General {/ #overview /}
Reproducir Audio
Reproducción Básica {/ #basic-playback /}
Exportar audio
Después de importar una onda de sonido, es posible que desees exportarla a la memoria o a un archivo. El complemento proporciona funcionalidad para exportar audio en varios formatos, con opciones para sobrescribir la frecuencia de muestreo (remuestreo) y el número de canales (mezcla).
Propiedades de la Onda de Sonido
Accediendo a los Datos de Audio
Ondas sonoras
3 artículos
Transcodificación de audio
Formatos de transcodificación
Pre-importar audio
Resumen
Integración de MetaSounds
Requisitos y Limitaciones
Detección de Actividad de Voz
Streaming Sound Wave, junto con sus tipos derivados como Capturable Sound Wave, admite la Detección de Actividad de Voz (VAD). VAD filtra los datos de audio entrantes para llenar el búfer interno solo cuando se detecta voz.
Captura de Audio de Pixel Streaming
Pixel Streaming es un plugin para Unreal Engine que transmite fotogramas renderizados y sincroniza entrada/salida a través de WebRTC. La aplicación se ejecuta en el lado del servidor, mientras que el lado del cliente maneja el renderizado y la interacción del usuario. Para más detalles sobre Pixel Streaming y su configuración, consulta la Documentación de Pixel Streaming.
Duplicación de ondas sonoras
Todas las ondas sonoras utilizadas en este complemento se heredan de USoundWaveProcedural, que solo soporta una reproducción a la vez. Por lo tanto, si deseas reproducir la misma onda sonora en paralelo, por ejemplo, al implementar un efecto de "eco", necesitarás duplicar la onda sonora. Para optimizar este proceso, puedes usar la siguiente función y especificar el uso del búfer de audio compartido, lo que significa que no se asignará memoria para el búfer de audio de la nueva onda sonora, sino que se compartirá el mismo búfer de audio entre las ondas sonoras original y duplicada. Puedes crear tantos duplicados como sea necesario.
Manejo de Datos PCM
Obtención de Datos PCM mientras se reproduce la onda de sonido {/ #obtain-playing-pcm /}
Metadatos de Audio
Esta página proporciona utilidades para analizar archivos de audio sin importarlos completamente, lo que es más eficiente para recuperar información básica.