انتقل إلى المحتوى الرئيسي

تكوين الإضافة

تكوين النموذج

التكوين القياسي للنموذج

تستخدم العقدة Create Runtime Viseme Generator إعدادات افتراضية تعمل بشكل جيد في معظم السيناريوهات. يتم التعامل مع التكوين من خلال خصائص عقدة المزج في مخطط الحركة (Animation Blueprint).

للاطلاع على خيارات تكوين مخطط الحركة، راجع قسم تكوين مزامنة الشفاه أدناه.

تكوين النموذج الواقعي

تقبل العقدة Create Realistic MetaHuman Lip Sync Generator معامل Configuration اختياريًا يسمح لك بتخصيص سلوك المولد:

نوع النموذج

يحدد إعداد Model Type أي إصدار من النموذج الواقعي سيتم استخدامه:

نوع النموذجالأداءالجودة البصريةالتعامل مع الضوضاءحالات الاستخدام الموصى بها
Highly Optimized (الافتراضي)أعلى أداء، أقل استخدام لوحدة المعالجة المركزيةجودة جيدةقد يُظهر حركات ملحوظة للفم مع ضوضاء الخلفية أو الأصوات غير الصوتيةبيئات صوتية نظيفة، سيناريوهات حساسة للأداء
Semi-Optimizedأداء جيد، استخدام معتدل لوحدة المعالجة المركزيةجودة عاليةاستقرار أفضل مع الصوت المشوشتوازن بين الأداء والجودة، ظروف صوتية مختلطة
Originalمناسب للاستخدام في الوقت الفعلي على وحدات المعالجة المركزية الحديثةأعلى جودةالأكثر استقرارًا مع ضوضاء الخلفية والأصوات غير الصوتيةالإنتاجات عالية الجودة، بيئات صوتية صاخبة، عندما تكون الدقة القصوى مطلوبة

إعدادات الأداء

Intra Op Threads: يتحكم في عدد الخيوط المستخدمة لعمليات معالجة النموذج الداخلية.

  • 0 (الافتراضي/تلقائي): يستخدم الكشف التلقائي (عادةً 1/4 من نوى وحدة المعالجة المركزية المتاحة، بحد أقصى 4)
  • 1-16: حدد عدد الخيوط يدويًا. قد تحسن القيم الأعلى الأداء على الأنظمة متعددة النواة ولكنها تستخدم وحدة معالجة مركزية أكثر

Inter Op Threads: يتحكم في عدد الخيوط المستخدمة للتنفيذ المتوازي لعمليات النموذج المختلفة.

  • 0 (الافتراضي/تلقائي): يستخدم الكشف التلقائي (عادةً 1/8 من نوى وحدة المعالجة المركزية المتاحة، بحد أقصى 2)
  • 1-8: حدد عدد الخيوط يدويًا. عادةً ما يُحتفظ به منخفضًا للمعالجة في الوقت الفعلي

حجم قطعة المعالجة

يحدد Processing Chunk Size عدد العينات التي تتم معالجتها في كل خطوة استدلال. القيمة الافتراضية هي 160 عينة (10 مللي ثانية من الصوت بتردد 16 كيلو هرتز):

  • توفر القيم الأصغر تحديثات أكثر تكرارًا ولكنها تزيد من استخدام وحدة المعالجة المركزية
  • تقلل القيم الأكبر من حمل وحدة المعالجة المركزية ولكنها قد تقلل من استجابة مزامنة الشفاه
  • يُوصى باستخدام مضاعفات العدد 160 للحصول على محاذاة مثالية

تعيين حجم قطعة المعالجة

تكوين النموذج المدعوم بالمزاج

توفر العقدة Create Realistic MetaHuman Lip Sync With Mood Generator خيارات تكوين إضافية تتجاوز النموذج الواقعي الأساسي:

التكوين الأساسي

الوقت المسبق بالمللي ثانية: توقيت المسبق بالمللي ثانية لتحسين دقة مزامنة الشفاه.

  • الافتراضي: 80 مللي ثانية
  • النطاق: من 20 إلى 200 مللي ثانية (يجب أن يكون قابلاً للقسمة على 20)
  • القيم الأعلى توفر تزامنًا أفضل ولكنها تزيد من زمن الوصول

نوع المخرجات: يتحكم في عناصر التحكم في الوجه التي يتم توليدها.

  • الوجه الكامل: جميع عناصر التحكم الـ 81 في الوجه (الحواجب، العيون، الأنف، الفم، الفك، اللسان)
  • الفم فقط: عناصر التحكم المتعلقة بالفم والفك واللسان فقط

إعدادات الأداء: تستخدم نفس إعدادات مؤشرات الترابط داخل العملية (Intra Op Threads) ومؤشرات الترابط بين العمليات (Inter Op Threads) الخاصة بالنموذج الواقعي العادي.

إعدادات الحالة المزاجية

الحالات المزاجية المتاحة:

  • محايد، سعيد، حزين، اشمئزاز، غضب، مفاجأة، خوف
  • واثق، متحمس، ملل، مرح، مرتبك

شدة الحالة المزاجية: تتحكم في مدى قوة تأثير الحالة المزاجية على الرسوم المتحركة (من 0.0 إلى 1.0)

التحكم في الحالة المزاجية أثناء التشغيل

يمكنك ضبط إعدادات الحالة المزاجية أثناء التشغيل باستخدام الوظائف التالية:

  • تعيين الحالة المزاجية: تغيير نوع الحالة المزاجية الحالية
  • تعيين شدة الحالة المزاجية: ضبط مدى قوة تأثير الحالة المزاجية على الرسوم المتحركة (من 0.0 إلى 1.0)
  • تعيين الوقت المسبق بالمللي ثانية: تعديل توقيت المسبق للتزامن
  • تعيين نوع المخرجات: التبديل بين عناصر التحكم في الوجه الكامل والفم فقط

تكوين الحالة المزاجية

دليل اختيار الحالة المزاجية

اختر الحالات المزاجية المناسبة بناءً على محتواك:

الحالة المزاجيةالأفضل لـنطاق الشدة النموذجي
محايدالمحادثة العامة، السرد، الحالة الافتراضية0.5 - 1.0
سعيدالمحتوى الإيجابي، الحوار المرح، الاحتفالات0.6 - 1.0
حزينالمحتوى الكئيب، المشاهد العاطفية، اللحظات الكئيبة0.5 - 0.9
اشمئزازردود الفعل السلبية، المحتوى المثير للاشمئزاز، الرفض0.4 - 0.8
غضبالحوار العدواني، المشاهد المواجهة، الإحباط0.6 - 1.0
مفاجأةالأحداث غير المتوقعة، الكشف عن الحقائق، ردود الفعل الصادمة0.7 - 1.0
خوفالمواقف المهددة، القلق، الحوار العصبي0.5 - 0.9
واثقالعروض التقديمية المهنية، حوار القيادة، الكلام الحازم0.7 - 1.0
متحمسالمحتوى النشط، الإعلانات، الحوار المتحمس0.8 - 1.0
مللالمحتوى الرتيب، الحوار غير المهتم، الكلام المتعب0.3 - 0.7
مرحالمحادثة العادية، الفكاهة، التفاعلات المرحة0.6 - 0.9
مرتبكالحوار الغني بالأسئلة، عدم اليقين، الحيرة0.4 - 0.8

تكوين مخطط الرسوم المتحركة

تكوين مزامنة الشفاه

تحتوي عقدة Blend Runtime MetaHuman Lip Sync على خيارات تكوين في لوحة الخصائص الخاصة بها:

الخاصيةالافتراضيالوصف
سرعة الاستيفاء25تتحكم في سرعة انتقال حركات الشفاه بين وحدات اللفظ البصري. تؤدي القيم الأعلى إلى انتقالات أسرع وأكثر فجائية.
وقت إعادة التعيين0.2المدة بالثواني التي بعدها تتم إعادة تعيين مزامنة الشفاه. هذا مفيد لمنع استمرار مزامنة الشفاه بعد توقف الصوت.

رسوميات الضحك

يمكنك أيضًا إضافة رسوميات ضحك ستستجيب ديناميكيًا للضحك المكتشف في الصوت:

  1. أضف عقدة Blend Runtime MetaHuman Laughter
  2. قم بتوصيل متغير RuntimeVisemeGenerator الخاص بك بدبوس Viseme Generator
  3. إذا كنت تستخدم بالفعل مزامنة الشفاه:
    • قم بتوصيل المخرج من عقدة Blend Runtime MetaHuman Lip Sync إلى Source Pose الخاصة بعقدة Blend Runtime MetaHuman Laughter
    • قم بتوصيل مخرج عقدة Blend Runtime MetaHuman Laughter إلى دبوس Result الخاص بـ Output Pose
  4. إذا كنت تستخدم الضحك فقط بدون مزامنة الشفاه:
    • قم بتوصيل وضعية المصدر الخاصة بك مباشرةً بـ Source Pose الخاصة بعقدة Blend Runtime MetaHuman Laughter
    • قم بتوصيل المخرج بدبوس Result

Blend Runtime MetaHuman Laughter

عند اكتشاف ضحك في الصوت، سيتحرك شخصيتك ديناميكيًا وفقًا لذلك:

الضحك

تكوين الضحك

تحتوي عقدة Blend Runtime MetaHuman Laughter على خيارات التكوين الخاصة بها:

الخاصيةالافتراضيالوصف
سرعة الاستيفاء25تتحكم في سرعة انتقال حركات الشفاه بين رسوميات الضحك. تؤدي القيم الأعلى إلى انتقالات أسرع وأكثر فجائية.
وقت إعادة التعيين0.2المدة بالثواني التي بعدها تتم إعادة تعيين الضحك. هذا مفيد لمنع استمرار الضحك بعد توقف الصوت.
أقصى وزن للضحك0.7يقيس أقصى شدة لرسوميات الضحك (0.0 - 1.0).

ملاحظة: اكتشاف الضحك متاح حاليًا فقط مع النموذج القياسي.

الجمع مع الرسوم المتحركة الحالية

لتطبيق مزامنة الشفاه والضحك إلى جانب رسوم الجسم المتحركة الحالية ورسوم الوجه المتحركة المخصصة دون تجاوزها:

  1. أضف عقدة Layered blend per bone بين رسومك المتحركة للجسم والمخرج النهائي. تأكد من أن Use Attached Parent مضبوط على true.
  2. قم بتكوين إعداد الطبقة:
    • أضف 1 عنصر إلى مصفوفة Layer Setup
    • أضف 3 عناصر إلى Branch Filters للطبقة، مع أسماء العظام التالية Bone Name:
      • FACIAL_C_FacialRoot
      • FACIAL_C_Neck2Root
      • FACIAL_C_Neck1Root
  3. هام لرسوم الوجه المتحركة المخصصة: في Curve Blend Option، اختر "Use Max Value". هذا يسمح لرسوم الوجه المتحركة المخصصة (التعابير، المشاعر، إلخ) بأن تكون مركبة بشكل صحيح فوق مزامنة الشفاه.
  4. قم بعمل الاتصالات:
    • الرسوم المتحركة الحالية (مثل BodyPose) → إدخال Base Pose
    • مخرج رسوم الوجه المتحركة (من عقد مزامنة الشفاه و/أو الضحك) → إدخال Blend Poses 0
    • عقدة الدمج الطبقي → وضع Result النهائي

Layered Blend Per Bone

ضبط سلوك مزامنة الشفاه بدقة

التحكم في بروز اللسان

في نموذج مزامنة الشفاه القياسي، قد تلاحظ حركة لسان مفرطة للأمام أثناء بعض الفونيمات. للتحكم في بروز اللسان:

  1. بعد عقدة مزج مزامنة الشفاه الخاصة بك، أضف عقدة Modify Curve
  2. انقر بزر الماوس الأيمن على عقدة Modify Curve وحدد Add Curve Pin
  3. أضف دبوس منحنى بالاسم CTRL_expressions_tongueOut
  4. عيّن خاصية Apply Mode للعقدة إلى Scale
  5. اضبط معامل Value للتحكم في امتداد اللسان (مثلاً، 0.8 لتقليل البروز بنسبة 20%)

التحكم في فتح الفك

قد تنتج مزامنة الشفاه الواقعية حركات فك شديدة الاستجابة اعتمادًا على محتوى الصوت الخاص بك والمتطلبات البصرية. لضبط شدة فتح الفك:

  1. بعد عقدة مزج مزامنة الشفاه الخاصة بك، أضف عقدة Modify Curve
  2. انقر بزر الماوس الأيمن على عقدة Modify Curve وحدد Add Curve Pin
  3. أضف دبوس منحنى بالاسم CTRL_expressions_jawOpen
  4. عيّن خاصية Apply Mode للعقدة إلى Scale
  5. اضبط معامل Value للتحكم في مدى فتح الفك (مثلاً، 0.9 لتقليل حركة الفك بنسبة 10%)

الضبط الدقيق الخاص بالمزاج

للنماذج المدعومة بالمزاج، يمكنك ضبط تعبيرات عاطفية محددة بدقة:

التحكم في الحاجبين:

  • CTRL_expressions_browRaiseInL / CTRL_expressions_browRaiseInR - رفع الحاجب الداخلي
  • CTRL_expressions_browRaiseOuterL / CTRL_expressions_browRaiseOuterR - رفع الحاجب الخارجي
  • CTRL_expressions_browDownL / CTRL_expressions_browDownR - خفض الحاجب

التحكم في تعبير العين:

  • CTRL_expressions_eyeSquintInnerL / CTRL_expressions_eyeSquintInnerR - تضييق العين
  • CTRL_expressions_eyeCheekRaiseL / CTRL_expressions_eyeCheekRaiseR - رفع الخد

مقارنة النماذج واختيارها

الاختيار بين النماذج

عند اتخاذ قرار بشأن نموذج مزامنة الشفاه الذي ستستخدمه لمشروعك، ضع في اعتبارك هذه العوامل:

الاعتبارالنموذج القياسيالنموذج الواقعيالنموذج الواقعي المدعوم بالمزاج
التوافق مع الشخصيةMetaHumans وجميع أنواع الشخصيات المخصصةMetaHumans فقطMetaHumans فقط
الجودة البصريةمزامنة شفاه جيدة مع أداء فعالواقعية محسنة مع حركات فم أكثر طبيعيةواقعية محسنة مع تعبيرات عاطفية
الأداءمُحسّن لجميع المنصات بما في ذلك الهاتف المحمول/الواقع الافتراضيمتطلبات موارد أعلىمتطلبات موارد أعلى
الميزات14 فيزيماً، كشف الضحك81 عنصر تحكم في الوجه، 3 مستويات تحسين81 عنصر تحكم في الوجه، 12 مزاجًا، إخراج قابل للتكوين
دعم المنصةWindows، Android، QuestWindows، Mac، iOS، Linux، Android، QuestWindows، Mac، iOS، Linux، Android، Quest
حالات الاستخدامالتطبيقات العامة، الألعاب، الواقع الافتراضي/المعزز، الهاتف المحمولالتجارب السينمائية، التفاعلات عن قربسرد القصص العاطفي، تفاعل الشخصيات المتقدم

توافق إصدار المحرك

مشكلة التوافق مع UE 5.2

إذا كنت تستخدم Unreal Engine 5.2، فقد لا تعمل النماذج الواقعية بشكل صحيح بسبب خطأ في مكتبة إعادة التشكيل في UE. لمستخدمي UE 5.2 الذين يحتاجون إلى وظيفة مزامنة الشفاه الموثوقة، يرجى استخدام النموذج القياسي بدلاً من ذلك.

هذه المشكلة خاصة بـ UE 5.2 ولا تؤثر على إصدارات المحرك الأخرى.

توصيات الأداء

  • بالنسبة لمعظم المشاريع، يوفر النموذج القياسي توازنًا ممتازًا بين الجودة والأداء
  • استخدم النموذج الواقعي عندما تحتاج إلى أعلى دقة بصرية لشخصيات MetaHuman
  • استخدم النموذج الواقعي المدعوم بالمزاج عندما يكون التحكم في التعبير العاطفي مهماً لتطبيقك
  • ضع في اعتبارك قدرات الأداء لمنصة الهدف الخاصة بك عند الاختيار بين النماذج
  • اختبر مستويات التحسين المختلفة للعثور على أفضل توازن لحالة الاستخدام المحددة لديك

توافق تحويل النص إلى كلام (TTS)

نوع النموذجدعم TTS المحلي (عبر Runtime Text To Speech)دعم TTS الخارجيملاحظات
النموذج القياسي✅ دعم كامل✅ دعم كاملمتوافق مع جميع خيارات TTS
النموذج الواقعي❌ دعم محدود✅ دعم كاملتعارضات وقت تشغيل ONNX مع TTS المحلي
النموذج الواقعي المدعوم بالمزاج✅ دعم كامل✅ دعم كاملمتوافق مع جميع خيارات TTS

استكشاف الأخطاء وإصلاحها

المشكلات الشائعة

إعادة إنشاء المولد للنماذج الواقعية: لعملية موثوقة ومتسقة مع النماذج الواقعية، يوصى بإعادة إنشاء المولد في كل مرة تريد فيها تغذية بيانات صوتية جديدة بعد فترة من الخمول. هذا بسبب سلوك وقت تشغيل ONNX الذي يمكن أن يتسبب في توقف مزامنة الشفاه عن العمل عند إعادة استخدام المولدات بعد فترات من الصمت.

توافق TTS المحلي: TTS المحلي المقدم بواسطة إضافة Runtime Text To Speech غير مدعوم حاليًا مع النموذج الواقعي العادي بسبب تعارضات وقت تشغيل ONNX. ومع ذلك، فهو متوافق تمامًا مع كل من النموذج القياسي والنموذج الواقعي المدعوم بالمزاج. استخدم خدمات TTS الخارجية إذا كنت تحتاج تحديدًا إلى النموذج الواقعي العادي مع وظيفة TTS.

تدهور استجابة مزامنة الشفاه: إذا واجهت أن مزامنة الشفاه تصبح أقل استجابة بمرور الوقت عند استخدام Streaming Sound Wave أو Capturable Sound Wave، فقد يكون هذا ناتجًا عن تراكم الذاكرة. افتراضيًا، يتم إعادة تخصيص الذاكرة في كل مرة يتم فيها إلحاق صوت جديد. لمنع هذه المشكلة، استدع دالة ReleaseMemory بشكل دوري لتحرير الذاكرة المتراكمة، مثل كل 30 ثانية تقريبًا.

تحسين الأداء:

  • اضبط حجم جزء المعالجة للنماذج الواقعية بناءً على متطلبات الأداء الخاصة بك
  • استخدم أعداد الخيوط المناسبة للأجهزة المستهدفة
  • ضع في اعتبارك استخدام نوع الإخراج Mouth Only للنماذج المدعومة بالمزاج عندما لا تكون هناك حاجة إلى تحريك الوجه بالكامل